[개앞맵시] 게임과 그래픽스

개발자의 앞길에 맵햅 시전 - 게임과 그래픽스

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[개앞맵시] 게임과 그래픽스 저자: Mind Map: [개앞맵시] 게임과 그래픽스

1. 개발자의 길

1.1. 언어와 컴퓨터 과학 기초

1.1.1. 기본기 레벨업

1.2. 전문 분야

1.2.1. 스카이넷도 딥러닝부터

1.2.2. (현 위치) 게임과 그래픽스

1.2.3. 모바일 개발

1.2.4. 웹 개발

1.2.5. 백엔드 개발

1.2.6. 데이터 저장과 분석

2. 기획

2.1. 3D 게임 비주얼과 연출의 기술

2.1.1. 게임 디자인을 위한 기초 이론

2.1.1.1. 게임 디자인 레벨업 가이드(개정2판)

2.1.1.1.1. 재미있는 게임을 만드는 게임 밸런스 이야기

2.2. 레벨 디자인

2.2.1. RPG 레벨디자인

3. 아트

3.1. 도구 일반

3.1.1. 손맵 스타일로 시작하는 서브스턴스 디자이너

3.1.1.1. 서브스턴스 디자이너 시작하기

3.1.1.1.1. 클립스튜디오 작법서

3.1.2. 3ds Max 베이직클래스

3.1.2.1. 지브러시 베이직 클래스

3.1.3. 맛있는 디자인 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2019

3.1.3.1. 포토샵&일러스트레이터 CC 2019 무작정 따라하기

3.2. 캐릭터 / 의상

3.2.1. 3ds Max 게임 캐릭터 디자인

3.2.1.1. ZBrush 게임 캐릭터 디자인

3.3. 테크닉 / 이펙트

3.3.1. the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 - #1: http://bit.ly/2uY5YHJ - #2: http://bit.ly/2v2vn2N - #3: http://bit.ly/2uZF8Pp

3.3.1.1. the GAME GRAPHICS : 쉐이더 & 이펙트 #1

3.3.1.1.1. 유니티 쉐이더 스타트업

3.4. 배경 일러스트

3.4.1. 로호의 배경 일러스트 메이킹

3.4.1.1. 배경 일러스트 작법서 - vol1: http://bit.ly/2uY4OMn - vol2: http://bit.ly/2uY54uP

3.4.1.1.1. 판타지 배경 일러스트 교실

4. 개발

4.1. 코딩 / 설계 / 테스트 / 게임 개발 입문

4.1.1. 게임 프로그래밍 패턴

4.1.1.1. 멀티플레이어 게임 프로그래밍

4.1.1.1.1. 코딩의 기술

4.2. 게임 수학 / 물리

4.2.1. 유니티로 배우는 게임 수학

4.2.1.1. 24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문

4.2.1.1.1. 게임을 움직이는 수학과 물리

4.3. 그래픽스

4.3.1. DirectX 12을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

4.3.1.1. OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

4.3.1.1.1. 셰이더 프로그래밍 입문

4.4. 게임 엔진

4.4.1. 언리얼

4.4.1.1. C++로 개발하는 언리얼 엔진 4

4.4.1.1.1. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

4.4.2. 유니티

4.4.2.1. 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

4.4.2.1.1. 유니티 교과서

4.4.2.2. 특화 주제

4.4.2.2.1. 유니티 그래픽스 최적화 스타트업

4.5. 인공지능

4.5.1. 실전 게임 기초 AI 프로그래밍

4.5.1.1. 스카이넷도 딥러닝부터

4.6. 서버

4.6.1. 게임 서버 프로그래밍 교과서

4.6.1.1. 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기

4.6.1.1.1. 백엔드 개발

5. 온라인

5.1. 게임 프로그래머가 되려면?

5.1.1. 게임 프로그래머가 되려면 무엇을 공부해야 할까?

5.1.2. 게임 프로그래머가 되는 방법 (클라이언트)

5.2. 포프TV

5.2.1. 게임 프로그래머 테크트리

5.2.2. 게임 프로그래머가 되는 이유

5.2.3. 게임 프로그래머를 관두는 이유

5.2.4. 다시 게임 프로그래머