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방꾸미기 MOBA 저자: Mind Map: 방꾸미기 MOBA

1. 마이룸-방꾸미기

1.1. 개요 : 수집한 캐릭터들을 풀어놓고 관망하는곳

1.2. 꾸미기 요소들

1.2.1. 설치물은 고유 능력치들이 있고 강화 가능 - 전투와 무관한 능력치 들이며 성장시간 단축이나 재화 획득량을 늘려주는 등의 효과

1.2.2. 보유캐릭터

1.2.3. 방문캐릭터

1.2.4. npc, 집사

1.2.5. 가구

1.2.6. 펫

1.2.7. 화분

1.2.8. 액자 : 명예보상으로 받는 고유 꾸미기 요소

1.2.9. 트로피 : 명예보상으로 받는 고유 꾸미기 요소

1.2.10. TV : 동영상 녹화해서 재생

1.2.10.1. 리플레이 갤러리

1.2.10.2. POTG 갤러리

1.2.11. 우편함

1.2.11.1. 마법석이나 골드등의 재화가 우편함으로 배달옴

1.2.11.2. 친구가 선물이나 편지를 남길 수 있음

1.2.12. 숙소 테마

1.2.12.1. 야외 숙소, 텐트, 모닥불

1.2.12.2. 바닷가

1.2.12.3. 원두막

1.2.12.4. 호텔

1.2.12.5. 자유분방한 테마로 제작

1.3. SNG요소

1.3.1. 친구룸 방문

1.3.2. 칭찬 : 우정포인트 보내기

1.4. 파밍요소

1.4.1. 마법석

1.4.2. 기타 재화

2. MOBA - 한페이지로 리스팅

3. IP 컨셉 살리기

3.1. 캐릭터

3.1.1. 종류

3.1.1.1. 기본캐릭터

3.1.1.2. 전직캐릭터

3.1.2. 원작 IP의 컨셉을 잘 살려서 구현한다

3.1.3. 캐릭별 수집요소

3.1.3.1. 스킨

3.1.3.2. 모션수집

3.1.3.2.1. 승리포즈

3.1.3.3. 음성수집

3.1.3.4. 일러스트 카드

3.2. 전장 시나리오

3.2.1. 엘가르드왕국과 로그레스 왕국간의 대규모 전투

3.2.2. 한정된 시간동안 교전. 이벤트 타임라인이 별도로 존재해서 지정된 시간에 특별 이벤트가 발생

3.2.2.1. 포탈을 열고 몬스터가 이계에서 넘어오거나

3.2.2.2. 각 진영의 수호신을 소환하여 강제적으로 대규모 교전이 벌어지거나

3.2.2.3. 이벤트의 결과가 승패로 직결

3.2.2.3.1. 몬스터를 잡으면 개인버프 또는 진영버프를 획득

3.2.2.3.2. 수호신을 지켜내면 상대진영을 같이 공격

3.3. 마법석시스템

3.3.1. 빛의 마법석 : 치유

3.3.2. 어둠의 마법석 : 마법

3.3.3. 바위의 마법석 : 방어

3.3.4. 숲의 마법석 : 물리

3.3.5. 바람의 마법석 : 쿨타임

3.3.6. 불의 마법석 : 공격

3.4. 마이룸에서 원작의 캐릭터 관계설정을 반영.

3.4.1. 커플은 둘이서 꽁냥 거리거나

3.4.2. 원수는 서로 쳐다보면서 어르릉 거리거나 마주치려 하지 않음

3.4.3. 서로 대화를 할 수도

4. 기본요소

4.1. 메인모드 : N vs N(5:5 3:3) 형태의 거점 파괴형 진영전 ( 일반적인 MOBA 규칙 )

4.2. 일반/랭크대전 : 일반대전 - 경기결과가 스트레스를 덜주는 라이트 컨텐츠모드 랭크대전 - 경기결과로 등급을 부여받는 코어컨텐츠

4.3. 이벤트 대전 : 메인 규칙을 벗어난 기간한정 이벤트성 게임모드

4.3.1. 경찰과 도둑

4.3.2. 술래잡기

4.3.3. 난투전

4.4. 마스터 스펠 : 공용스킬

4.5. 스킨 시스템 : 외형변화 시스템

4.6. 룬 시스템 : 아웃게임 성장 시스템

5. 차별화

5.1. 캐주얼 게임성

5.1.1. 간편한조작 - 자동 타게팅

5.1.2. 자동전투 지원 - 유저 입력 최소화

5.1.3. 가볍게 즐기는 단판 게임- 기존 MOBA보다 플레이시간 단축필요. 게임몰입도를 떨굴수 있으므로 적절한 시간 선정 필요. 대략 10분선.

5.2. 여성유저에게 어필할수 있는 게임

5.2.1. 드라마가 있는 게임

5.2.2. 보는재미가 있는 게임

5.2.3. 수집요소가 많은 게임

5.2.4. 아기자기한 게임

5.3. IP의 재미 녹이기