LÓGICA DE PROGRAMACIÓN.

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN. Door Mind Map: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN.

1. Antecedentes.

1.1. Ábaco.

1.2. Pascalina.

2. Computadora.

2.1. Maquina.

2.1.1. Hardware

2.1.1.1. Fisico.

2.1.2. Software

2.1.2.1. Virtual.

2.2. Dispositivos

2.2.1. Entrada.

2.2.2. Salida.

3. Historia.

3.1. 1ra. Generación.

3.1.1. Valvulas.

3.1.2. Tarjetas perforadas.

3.1.3. Cilindros magnéticos.

3.1.4. Uso.

3.1.4.1. Militar.

3.1.4.2. Cientifico.

3.1.5. Lenguaje de programación.

3.2. 2da. Generación.

3.2.1. Transistores.

3.2.2. 1er simulador de vuelo.

3.2.2.1. Minicomputadoras.

3.3. 3ra. Generación.

3.3.1. Circuitos integrados.

3.3.1.1. + Capacidad

3.3.1.2. Menor tamaño

3.3.2. Mini ordenador.

3.4. 4ta. Generación.

3.4.1. Microprocesador.

3.4.1.1. Chip

3.4.2. Personales o PC.

3.5. 5ta. Generación.

3.5.1. IBM

3.5.1.1. Software.

3.5.2. Actualidad.

3.5.2.1. Procesadores vectoriales.

3.5.2.2. + de una sola operación.