Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Door Mind Map: 나

1. 종이

1.1. 블랙

1.1.1. 균형

1.1.2. 모든것이 들어가 있는 듯한 색

1.1.2.1. 무지개색이 합쳐지면 블랙이 되는 경우

1.1.3. 그림자

1.1.4. 실루엣

1.2. 머메이드지

1.2.1. 빳빳하고 고정이 잘되는

2. 표현방식

2.1. 종이 자르기

2.1.1. 나 스스로에게 고통을 주는 방식

2.2. 입체로 표현

2.2.1. 그림자가 형성되어야 하기 때문에

2.3. 빛

2.3.1. 그림자

2.3.2. 퍼짐

2.4. 신미경 작가

3. 기록

3.1. 수집

3.1.1. 주제에 대한 모든 이미지 수집

3.2. 사진

3.3. 드로잉

3.4. 키워드

3.4.1. 균형속 불균형

3.4.2. 대칭 속 비대칭

4. 사진작업

4.1. 1.힐링

4.2. 2.재해석

4.3. 3.착시

5. 어떤 존재인가?

5.1. 인간

5.1.1. 심리

5.1.1.1. 정신적

5.1.2. 육체적

6. 심장

6.1. 2. 죽음

6.1.1. 2-2불편함

6.1.2. 2-1완벽하지 않음

6.1.3. 공포

6.1.3.1. 죽음을 맞이하는 것에 대한 공포

6.2. 1. 감옥

6.2.1. 1-1나를 괴롭히는 존재

6.3. 괴로움

6.3.1. 고통

6.4. 해골

6.4.1. 공포

6.4.2. 죽음

6.4.2.1. 신과함께

6.4.2.2. ?죽으려고 산다

6.4.2.3. 매일매일 죽음과 가까워진다.

6.4.2.4. 웰다잉-아름답게 죽다

6.4.2.5. 힐다잉-힐링+죽음(가상의 죽음으로 인해 행복을 느낌)

6.4.2.5.1. 죽음 앞에 서야 행복이 보인다.

6.4.2.6. 코코

6.4.2.7. 데스카페

6.4.2.8. 관

6.4.3. 탄생

6.4.3.1. 출생하는 수가 죽은 사람보다 많다.

7. 패턴

7.1. 안정감

7.1.1. 모든 것이 정확하게 수치화

7.2. 불안정함

7.2.1. 아무렇게나 하는 방식

7.2.1.1. 그속의 패턴화

7.3. 만다라

7.4. 타이포 그래피

7.4.1. 이미지로 부족한 의미전달 도구

7.4.1.1. 기호를 중심으로 한 2차원적인 표현

7.5. 구스타프 클림트

7.6. 반복됨

7.6.1. 어떠한 이미지의 반복

8. 관습에 의한 현혹

8.1. 곡성

8.1.1. 범인을 알지 못하고 시작하는

8.1.2. 주인공 배우에 대한 현혹

9. 엿보다

9.1. 훔쳐보다

9.1.1. 관음

9.1.1.1. 불편함

9.2. 비밀

9.2.1. 알수없음

9.3. 사람들에 있는 심리

10. 심벌

10.1. 상징