Maak een Begin. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Rocket clouds
Roosendael Door Mind Map: Roosendael

1. Grachthuis - kerkruïne

1.1. Omtrek boom

1.1.1. Libanonceder

1.1.2. Mythe

1.2. Amber

2. Poort - grachthuis

2.1. vormen en Symmetrie

3. Kasteelruïne - Koetshuis

3.1. ijskelder en kasteelruïne

3.2. Verschil tussen vroeger en nu

3.2.1. Tekenen

3.2.2. Memorie

3.3. Plattegrond

3.4. spel: tijdlijn maken al lopend

3.5. Mileen

4. Koetshuis

4.1. Nete --> functie van de gracht

4.2. Met natuurelementen koetshuis namaken

4.3. plattegrond: vroeger vs.nu

4.4. Rondom koetshuis kijken, elementen selecteren die bij hen passen en zo iets over zichzelf vertellen

4.5. Werken met typische woorden over de abdij