Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Roosendael Door Mind Map: Roosendael

1. Poort - grachthuis

1.1. vormen en Symmetrie

2. Koetshuis

2.1. Nete --> functie van de gracht

2.2. Met natuurelementen koetshuis namaken

2.3. plattegrond: vroeger vs.nu

2.4. Rondom koetshuis kijken, elementen selecteren die bij hen passen en zo iets over zichzelf vertellen

2.5. Werken met typische woorden over de abdij

3. Grachthuis - kerkruïne

3.1. Omtrek boom

3.1.1. Libanonceder

3.1.2. Mythe

3.2. Amber

4. Kasteelruïne - Koetshuis

4.1. ijskelder en kasteelruïne

4.2. Verschil tussen vroeger en nu

4.2.1. Tekenen

4.2.2. Memorie

4.3. Plattegrond

4.4. spel: tijdlijn maken al lopend

4.5. Mileen