PWS
Door Roy Korthout
1. Wiskunde
1.1. Informatica
1.1.1. Cryptografie
1.1.1.1. Cryptogeld
1.1.2. Game maken
1.1.3. Machine Learning (Tensor Flow)
1.1.3.1. Deep Learning
1.1.3.2. Neural Networks
1.1.3.2.1. Principal Component Analysis
1.1.3.3. Object Recognition
1.1.4. Compression
1.2. Speltheorie
1.2.1. Gevangenendilemma
2. Scheikunde
2.1. Stallen methaan uitstoot verminderen
2.2. cis- en trans onverzadigde vetten
2.3. (Afwal)waterzuivering
3. Economie
3.1. Analyse recessie
3.2. Verzorgingsstaat
3.3. Klimaatgevolgen
4. Natuurkunde
4.1. Elektrische bussen/autos vs benzine
4.2. Elektrische vliegtuigen
4.3. Voertuigen werkend op magnetisme
4.3.1. hyperloop
4.4. Modellen
4.4.1. Balsport
4.4.2. Boot
4.4.3. Satelliet
4.5. Voertuig maken
4.5.1. Werkend via AI
4.6. Colonisatie
4.6.1. Maan
4.6.1.1. Sattelietverbinding met aarde
4.6.1.2. Maanlift
4.6.1.3. (economisch aspect)
4.6.2. Mars
4.6.2.1. Sattelietverbinding met aarde
4.7. Geluid
4.7.1. Resonantie
4.8. Aerodynamica
5. Biologie
5.1. Gedrag
5.2. Klimaat
5.2.1. Osmose energieopwekking
5.2.2. CO2 opnemende planten
5.3. Biobrandstof
5.4. Sport
5.4.1. Rode bloedcellen
5.5. Biomedische wetenschappen
5.5.1. Gezondheidszorg