Diseño de interior de vehículo autónomo para población adulta mayor en el año 2035.

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Diseño de interior de vehículo autónomo para población adulta mayor en el año 2035. Door Mind Map: Diseño de interior de vehículo autónomo para población adulta mayor en el año 2035.

1. MG 1: INDUSTRIAL AND TECHNOLOGICAL REVOLUTION

1.1. T1: TECHNOLOGIES

1.1.1. Self-driving Cars

1.1.1.1. Reducción de accidentes

1.1.1.1.1. Menos muertes

1.1.1.1.2. Menos servicios médicos

1.1.1.2. Disminución de tráfico

1.1.1.2.1. Mejor administración de tiempo

1.1.1.2.2. Disminución de accidentes

1.1.1.2.3. Menor emisión de CO2

1.1.1.3. No choferes

1.1.1.3.1. Desempleo

1.1.1.3.2. Disminución de ingresos

1.1.1.4. Carros se volverían servicios

1.1.1.4.1. Mayor accesibilidad de servicios para las personas

1.1.1.4.2. Ley de “tendencia” cambia

1.1.1.5. Diferente ley de tránsito

1.1.1.5.1. Habría diferentes señales de tránsito

1.1.1.5.2. Ciudades inteligentes

1.1.1.6. No habría escuelas de manejo

1.1.1.6.1. Se creara otro tipo de capacitación para poder tener un carro

1.1.1.6.2. Desempleo

1.1.1.7. Cyber-Attacks

1.1.1.7.1. Programas de alerta

1.1.1.7.2. Secuestro de personas

1.1.1.8. Menos emisiones de CO2

1.1.1.8.1. Menos contaminación

1.1.1.9. Más tiempo "libre"

1.1.1.9.1. Aumentaría productividad de las personas

1.1.1.9.2. Eficacia

1.1.2. Artificial intelligence and automation

1.1.2.1. Ámbito laboral reduce los costos y salarios adicionales.

1.1.2.1.1. Las personas no preparadas buscarían oportunidades de trabajo en otras partes

1.1.2.1.2. Huelgas laborales

1.1.2.2. Toma de decisiones más eficiente

1.1.2.2.1. Estilo de vida más rápido

1.1.2.2.2. Menos tiempo invertido mayor efectividad

1.1.2.2.3. Mayor certeza en decisiones

1.1.2.3. Reducción de errores en sistemas/programas

1.1.2.3.1. Mayor probabilidad de éxito

1.1.2.3.2. Se crea más dependencia a los softwares

1.1.2.3.3. Ciclo de vida de los productos más largos

1.1.2.4. Asistentes digitales

1.1.2.4.1. Desempleo

1.1.2.4.2. Eficacia

1.1.2.5. Desempleo

1.1.2.5.1. Crecen las necesidades

1.1.2.5.2. Insuficiencia

1.1.2.6. Sedentarismo

1.1.2.6.1. Obesidad

1.1.2.6.2. Comunicación virtual

1.1.2.7. Cyber-attacks

1.1.2.7.1. Terrorismo en empresas

1.1.2.7.2. Mayor inseguridad de datos

1.1.2.7.3. Robos de identidad e información

1.1.2.8. Robots

1.1.2.8.1. Desempleos

1.1.2.8.2. Sedentarismo

1.1.3. Sharing economy

1.1.3.1. Se pueden crear monopolios

1.1.3.1.1. Injusticia en el mercado

1.1.3.1.2. Reduce la producción

1.1.3.2. No más sindicatos

1.1.3.2.1. No hay leyes

1.1.3.2.2. No mas huelgas

1.1.3.3. Beneficio medioambiental

1.1.3.3.1. Disponibilidad de recursos

1.1.3.3.2. Menor desabasto de materia prima

1.1.3.3.3. Mejor calidad de vida

1.1.3.4. Valor social

1.1.3.4.1. Mantienen el equilibrio en las conductas de los individuos

1.1.3.4.2. Fortaleza de relaciones humanas

1.1.3.5. Mayor diversidad de ofertas para el consumidor

1.1.3.5.1. Estrategias de precios

1.1.3.5.2. Enfoque en el producto

1.1.3.6. Flexibilidad para los trabajdores

1.1.3.6.1. Mayor esfuerzo

1.1.3.6.2. Elimine regulaciones para contratar y despedir empleados por parte de las empresas y organizaciones privadas

1.1.3.7. Discriminación en el servicio

1.1.3.7.1. Huelgas

1.1.3.7.2. Abolición de empresas discriminatorias

1.1.4. Data privatization

1.1.4.1. Mayor seguridad de datos

1.1.4.1.1. Menos robos de identidad

1.1.4.1.2. Filtración de información

1.1.4.2. Mucha información en plataformas online o tipo "nube"

1.1.4.2.1. Supresión de datos incompleta

1.1.4.2.2. Menor pérdida de información

1.1.4.3. Cyber attacks

1.1.4.3.1. Mas empresas de seguridad

1.1.4.3.2. Robo de identidad

1.1.4.4. Conflictos políticos con privacidad ciudadana

1.1.4.4.1. Menos libertad de expresión

1.1.4.5. Intercambio de información entre empresas

1.1.4.5.1. Hackers

1.1.4.5.2. Alcance global

1.1.4.6. Demanda para programas que protegen tus datos personales

1.1.4.6.1. Aumenta la oportunidad de negocio

1.1.4.7. Las empresas incrementan la rentabilidad

1.1.4.7.1. La producción de las empresas aumenta

2. MG 2: AN AGEING GLOBAL POPULATION

2.1. Centros de retiro de alta calidad

2.1.1. Oportunidades de alianzas de negocio con servicios de entretenimiento

2.1.1.1. Centros de retiro con diferentes estilos dependiendo de gustos

2.1.1.1.1. Más diversidad

2.1.1.1.2. Creación de estereotipos

2.1.1.2. Oportunidad de trabajos

2.1.1.2.1. Mayor ingresos económicos

2.1.1.2.2. Menor desempleo

2.1.2. Se vuelven lujos

2.1.2.1. Se crean monopolios

2.1.2.1.1. Dificulta el emprendimiento/innovación

2.1.2.1.2. Precios son altos

2.1.2.2. Poblados por clase alta

2.1.2.2.1. Discriminación

2.1.2.2.2. Tienen los mejores recursos disponibles

2.2. Asistentes de inteligencia artificial

2.2.1. Mejor control de sus viviendas

2.2.1.1. Menor estrés

2.2.1.1.1. Menor depresión

2.2.1.1.2. Aumenta la concentración

2.2.1.2. Menor movilidad para el adulto mayor

2.2.1.2.1. Mayor probabilidad de desarrollo de enfermedades

2.2.1.2.2. Obesidad

2.2.2. Cibercrimen

2.2.2.1. Robos de información

2.2.2.1.1. Terrorismo

2.2.2.1.2. Revelación de asustos secretos de gobiernos

2.2.2.2. Robo de dinero electónico

2.2.2.2.1. Endeudamiento

2.2.2.2.2. Negocios compra/venta falsos

2.3. Diseño de productos aptos para adultos mayores

2.3.1. Mayor demanda de diseñadores

2.3.1.1. Mejor salario para diseñadores

2.3.1.1.1. Mas consumo

2.3.1.1.2. Más motivación

2.3.1.2. Asistentes inteligentes

2.3.1.2.1. Pérdida de habilidades

2.3.1.2.2. Mayor productividad

2.3.2. Mayor consideración de enfermedades físicas al diseñar

2.3.2.1. Productos más ergonómicos

2.3.2.1.1. Menos enfermedades físicas

2.3.2.1.2. Abolición de productos "malos"

2.3.2.2. Enfoque de diseño de productos se centra en el bienestar

2.3.2.2.1. Mayor salud

2.3.2.2.2. Mindset de sociedad gira alrededor de buena salud

2.4. Diseño de instalaciones aptas para adultos mayores

2.4.1. Mayor demanda de arquitectos/diseñadores

2.4.1.1. Mejor salario para diseñadores

2.4.1.1.1. Mas consumo

2.4.1.1.2. Más motivación

2.4.1.2. Asistentes inteligentes

2.4.1.2.1. Pérdida de habilidades

2.4.1.2.2. Mayor productividad

2.4.2. Reconstrucción de instalaciones no aptas

2.4.2.1. Desesperación de población joven

2.4.2.1.1. Huelgas

2.4.2.1.2. Se segrega la población

2.4.2.2. Mayor inversión del estado

2.4.2.2.1. Más impuestos

2.4.2.2.2. Innovación

2.5. Tasas de ahorro decrecientes

2.5.1. Falta de recursos para invertir

2.5.1.1. Inversión extranjera

2.5.1.1.1. Entrada extra de divisas

2.5.1.1.2. Parte de las ganancias se transfieren al exterior como pago de la financiación

2.5.1.2. Falta de innovación

2.5.1.2.1. Desaceleración en mejoras al país

2.5.1.2.2. Empresas pierden valor

2.5.2. Sector productivo carece de innovación

2.5.2.1. No hay crecimiento económico

2.5.2.1.1. Menos consumo de recursos

2.5.2.1.2. Menos contaminación

2.5.2.2. Inversión extranjera

2.5.2.2.1. Entrada extra de divisas

2.5.2.2.2. Parte de las ganancias se transfieren al exterior como pago de la financiación

2.6. Gente se retira a mayor edad

2.6.1. Más dinero para ellos mismos

2.6.1.1. Más consumo

2.6.1.1.1. Más contaminación

2.6.1.1.2. Mayor demanda de recursos

2.6.1.2. Más inversión

2.6.1.2.1. Crecimiento económico

2.6.1.2.2. Mejores servicios públicos

2.6.2. Se crean empleos para gente mayor

2.6.2.1. Adultos mayores se vuelven más productivos

2.6.2.1.1. Mas actividad social

2.6.2.1.2. Mejor salud mental

2.6.2.2. Contribuyen con ingresos económicos para el país

2.6.2.2.1. Crecimiento económico

2.6.2.2.2. Inversión en el páis

2.7. Menor población para trabajar

2.7.1. Mayor deuda financiera

2.7.1.1. Estancamiento de desarrollo económico

2.7.1.1.1. Menos recurosos para invertir

2.7.1.1.2. Peores servicios públicos

2.7.1.2. Deuda externa

2.7.1.2.1. Conflictos políticos

2.7.1.2.2. Menos inversión extranjera

2.7.2. Más capacitación para jóvenes trabajadores

2.7.2.1. Mejor desempeño en el trabajo

2.7.2.1.1. Mayor producción de bienes y servicios

2.7.2.1.2. Mejores salarios

2.7.2.2. Más presión/estrés para jóvenes

2.7.2.2.1. Adicciones

2.7.2.2.2. Suicidios

2.8. Mayor número de gente retirada

2.8.1. Más pensiones

2.8.1.1. Mayor porcentaje de salario para pensiones

2.8.1.1.1. Menos ingresos netos para empleados

2.8.1.1.2. Mejor calidad de vida para adultos mayores

2.8.1.2. Disconformidad de población trabajadora

2.8.1.2.1. Abolición de pensiones

2.8.1.2.2. Huelgas

2.8.2. Sobrepoblación en centros de retiro

2.8.2.1. Creación de nuevos centros de retiro

2.8.2.1.1. Innovación

2.8.2.1.2. Variedad para escoger

2.8.2.2. Ciudades para adultos mayores

2.8.2.2.1. Se vuelve un lujo

2.8.2.2.2. Discriminación

2.9. Medicina avanzada para mayores

2.9.1. Adultos mayores más saludables/agiles

2.9.1.1. Innovación de productos y servicios para adultos mayores

2.9.1.1.1. Mas trabajo para diseñadores

2.9.1.1.2. Entretenimiento virtual

2.9.1.2. Esperanza de vida alta

2.9.1.2.1. Mayor productividad

2.9.1.2.2. Sobrepoblación

3. MG 3: CLIMATE CHANGE AND RESOURCE COMPETITION

3.1. T1: GROWING GHG EMISSIONS

3.1.1. Los precios del petróleo aumentaran gravemente

3.1.1.1. Más carros eléctricos

3.1.1.1.1. Ahorro de combustible

3.1.1.1.2. Menor nivel de estres

3.1.1.2. Se desarrolla un sustituto para el petróleo

3.1.1.2.1. Sube el precio

3.1.2. Nuevas y mas estrictas reformas para su reducción

3.1.2.1. Abolición de carros que más contaminan

3.1.2.2. Se establece un consumo máximo por persona

3.1.3. Cambio climático

3.1.3.1. Desastres naturales

3.1.3.1.1. Perdida económica

3.1.3.1.2. Destrucción

3.1.3.2. Especies en extinción

3.1.3.2.1. Expansión de enfermedades

3.1.3.2.2. Los suministros de alimentos son más vulnerables

3.1.4. Peleas por recursos naturales

3.1.4.1. Creación de granjas de cultivo personal

3.1.4.1.1. Menor compra de productos en tiendas comerciales

3.1.4.2. Países se destruyen por falta de recursos

3.1.5. Productos de protección para estar al aire libre

3.1.5.1. Convierte en un "fashion statement"

3.1.5.1.1. Mayor costo de producción

3.1.5.2. Demanda de diseñadores

3.1.5.2.1. Plagio

3.1.6. Animales extintos

3.1.6.1. Creación de nuevas proteínas a base de cèlulas

3.1.6.1.1. Sin agricultura animal

3.1.6.2. Pérdida de diversidad genética

3.1.6.2.1. Rápida destrucción de ecosistemas diversos

3.1.7. Menos actividades al aire libre

3.1.7.1. Entretenimiento virtual

3.1.7.1.1. Viajes virtuales

3.1.7.2. Desarrollo de productos para el ciudado en el aire libre

3.1.7.2.1. Consumismo

3.1.8. Sequías

3.1.8.1. Más zonas infértiles/desérticas

3.1.8.1.1. Creación de laboratorios alimenticios

3.1.8.1.2. Privatización de toda la tierra

3.1.8.2. Migración de especies

3.1.8.2.1. Creación de organismos modificados

3.1.9. Enfermedades y pandemias causadas por la exposición a los gases

3.1.9.1. Aumento de muertes

3.1.9.1.1. Baja el indice de población

3.1.9.2. Más hospitales

3.1.9.2.1. Necesidad de mayor servicio

3.1.9.2.2. Necesidad de energía electríca

3.1.10. Deshielo de glaciares

3.1.10.1. Inundaciones en islas y costas

3.1.10.1.1. Afecta en la vegetación

3.1.10.2. Migración de animales

3.1.10.2.1. Extinción de animales

3.2. T2: RESOURCE COMPETITION

3.2.1. Food

3.2.1.1. Aumento de precio

3.2.1.1.1. Ciertos alimentos se convierten lujos

3.2.1.1.2. Afecta a la economía

3.2.1.2. Peleas por tierra fértil

3.2.1.2.1. Huertos verticales

3.2.1.2.2. Mejor monitoreo de tierras de cultivo

3.2.1.3. Inversiones en técnicas agrícolas innovadoras

3.2.1.3.1. Drones

3.2.1.4. Menor porcentaje de la población hambrienta

3.2.1.4.1. Menos muertes

3.2.1.4.2. Mejora la economía de los países

3.2.1.5. Necesidad de limitar la deforestación

3.2.1.5.1. Aplicación de leyes de forestación

3.2.1.5.2. Prohibición de productos que generen deforestación

3.2.1.6. Extinción de ingredientes/productos

3.2.1.6.1. Uso de células madres para crear proteínas

3.2.1.6.2. Alimentos transgénicos

3.2.1.7. Desarrollo y uso de nuevos suplementos alimenticios

3.2.1.7.1. Microalgae

3.2.1.7.2. Comida hecha a base de insectos

3.2.1.8. Cocinas tecnologícas

3.2.1.8.1. Mejor cuidado al usuario

3.2.1.8.2. Mayor uso de electricidad

3.2.1.9. Restaurantes quiebran

3.2.1.9.1. Desempleo

3.2.1.9.2. Cocinas de inteligencia domèstica

3.2.1.10. Desarrollo de huertos personales

3.2.1.10.1. Menos gasto de dinero en productos alimenticios

3.2.1.10.2. Casas diseñadas con el espacio para huertos

3.2.2. Energy

3.2.2.1. Aumento de precio energías no renovables

3.2.2.1.1. Adopción de energías renovables

3.2.2.1.2. Empresas quiebran

3.2.2.2. Rápidos avances tecnológicos

3.2.2.2.1. Causaría mucho desempleo

3.2.2.2.2. Ciudades Inteligentes

3.2.2.3. Nuevos modelos de negocio

3.2.2.3.1. Empresas crecen

3.2.2.3.2. Innovación en las empresas

3.2.2.4. Energías renovables se colocan en una nueva base

3.2.2.4.1. Menor uso del petroleo

3.2.2.4.2. Descarbonizaciòn

3.2.2.5. Nuevas plantas

3.2.2.5.1. Asignación de terrenos especializados

3.2.2.6. Los países ya no exportan energía (energía ya globalizada)

3.2.2.6.1. Inversión en las energías renovables que ya tiene

3.2.2.7. Inestabilidad geopolítica

3.2.2.7.1. Cambios en los balances de poder

3.2.2.7.2. Malestar social

3.2.2.8. Poca competitividad por recursos (energía es renovable)

3.2.2.8.1. Inversión en las energías renovables que ya tiene