1. AW1 Werken in een Scrum Team: Hard-skills
1.1. Verschillen tussen agile en lineaire aanpak
1.1.1. College 1: Agile intro en Events
1.1.1.1. Agile werken module
1.1.1.2. Waarom Agile
1.1.1.3. Iteteratief en Increment(eel)
1.1.1.4. Empirisme
1.1.1.5. Scrum pillaren
1.1.1.6. Wat is Scrum
1.1.1.7. Scrum events benoemen
1.2. Scrum-Events
1.2.1. College 2 - Events en verantwoordelijkheden
1.2.1.1. Scrum Events
1.2.1.2. Zelforganisatie
1.2.1.3. Scrum Verantwoordelijkheden
1.2.1.4. Waar hoort de PO? [Jamboard]
1.2.1.5. Scrum Responsibility Game [MentiMeter]
1.3. Verantwoordelijkheden Scrum Team
1.4. Scrum-Artifacten
1.4.1. College 3 - Workshop
1.4.1.1. Scrum Summary [Jamboard] (30)
1.4.1.2. Scrum Event Puzzel [werkboek]
1.4.1.3. Scrum Events Game (30)
1.4.1.4. Retrospective Coach
1.4.1.5. Reflectie op project
1.4.2. College 4 - Backlogs en DOD
1.4.2.1. Goals: Sprint and Product
1.4.2.2. Product Backlog
1.4.2.3. Sprint Backlog
1.4.2.4. User Stories
1.4.2.5. Definition of Done
1.4.2.6. Sprint Backlog > Project
1.4.2.7. Trello Tour
1.4.3. College 6 - Agile Estimation
1.4.3.1. Relatieve inschatting
1.4.3.2. Business value
1.4.3.3. Prioriteren
1.4.3.4. Value priority game
1.5. Agle werken toets (Scrum Guides.org 2020)
1.5.1. College 7 - 'Aks me anything' & Quiz
1.5.2. Vragen ketting
1.5.3. Scrum Myths or Facts [MentiMeter]
2. Agile werken
2.1. Realiseren leeruitkomst (user centered, cyclisch conctroleren) > Conceptuele en vaardigheden leerlijn
2.1.1. AW-2 Werken in een Scrum Team: Soft Skills
2.1.1.1. Retrospectives
2.1.1.1.1. College 5 - Verdieping Retrospectives
2.1.1.2. College 5b
2.1.1.2.1. Retrospective zelf oefenen
2.1.1.2.2. Product Backlog
2.1.1.2.3. D.O.D.