Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
ADEC Door Mind Map: ADEC

1. AW1 Werken in een Scrum Team: Hard-skills

1.1. Verschillen tussen agile en lineaire aanpak

1.1.1. College 1: Agile intro en Events

1.1.1.1. Agile werken module

1.1.1.2. Waarom Agile

1.1.1.3. Iteteratief en Increment(eel)

1.1.1.4. Empirisme

1.1.1.5. Scrum pillaren

1.1.1.6. Wat is Scrum

1.1.1.7. Scrum events benoemen

1.2. Scrum-Events

1.2.1. College 2 - Events en verantwoordelijkheden

1.2.1.1. Scrum Events

1.2.1.2. Zelforganisatie

1.2.1.3. Scrum Verantwoordelijkheden

1.2.1.4. Waar hoort de PO? [Jamboard]

1.2.1.5. Scrum Responsibility Game [MentiMeter]

1.3. Verantwoordelijkheden Scrum Team

1.4. Scrum-Artifacten

1.4.1. College 3 - Workshop

1.4.1.1. Scrum Summary [Jamboard] (30)

1.4.1.2. Scrum Event Puzzel [werkboek]

1.4.1.3. Scrum Events Game (30)

1.4.1.4. Retrospective Coach

1.4.1.5. Reflectie op project

1.4.2. College 4 - Backlogs en DOD

1.4.2.1. Goals: Sprint and Product

1.4.2.2. Product Backlog

1.4.2.3. Sprint Backlog

1.4.2.4. User Stories

1.4.2.5. Definition of Done

1.4.2.6. Sprint Backlog > Project

1.4.2.7. Trello Tour

1.4.3. College 6 - Agile Estimation

1.4.3.1. Relatieve inschatting

1.4.3.2. Business value

1.4.3.3. Prioriteren

1.4.3.4. Value priority game

1.5. Agle werken toets (Scrum Guides.org 2020)

1.5.1. College 7 - 'Aks me anything' & Quiz

1.5.2. Vragen ketting

1.5.3. Scrum Myths or Facts [MentiMeter]

2. Agile werken

2.1. Realiseren leeruitkomst (user centered, cyclisch conctroleren) > Conceptuele en vaardigheden leerlijn

2.1.1. AW-2 Werken in een Scrum Team: Soft Skills

2.1.1.1. Retrospectives

2.1.1.1.1. College 5 - Verdieping Retrospectives

2.1.1.2. College 5b

2.1.1.2.1. Retrospective zelf oefenen

2.1.1.2.2. Product Backlog

2.1.1.2.3. D.O.D.

2.2. Samenwerken leeruitkomst

3. Project