Sugarlab

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Sugarlab Door Mind Map: Sugarlab

1. Problemen

1.1. Reis

1.1.1. Anders eten

1.1.1.1. Weinig controle: vb op restaurant

1.1.2. Gebrek aan routine

1.1.2.1. Op voorhand bedenken hoeveel van wat + voorschriften

1.1.2.2. Insuline niet in laadruimte want te koud

1.1.3. Attest nodig om alles mee te nemen --> heeft vervaldatum

1.1.3.1. tress aan de controle, wordt wel alles toegelaten

1.2. Pomp

1.2.1. Zelf koolhydraten tellen

1.2.2. Alarm te stil

1.2.3. Onhandig, in broek / bed

1.2.4. Reservoir vergeten

1.3. Spuit

1.3.1. Moeilijk in het begin / angst

1.3.2. Nog niet onopvallend genoeg

1.3.3. moeilijk in openbaar vb billen bloot door kleedje

1.3.4. Blauwe plekken

1.3.5. Vergeten uit de frigo te halen

1.4. Kaarten

1.4.1. Onhandige versnippering

1.4.1.1. Tijdelijk rijbewijs

1.4.1.2. Attest voor vliegtuig

1.4.1.3. Diabeteskaart

1.5. Druivensuiker

1.5.1. Verbrokkelt

1.5.2. Niet snel genoeg

1.5.2.1. Cola is beter

1.5.2.1.1. 's nachts lawaai

1.5.2.1.2. Onhandig om mee te nemen

1.6. Glucosemeter

1.6.1. Eelt op de vingers

1.6.2. Traag

1.6.3. Geluid

1.6.3.1. Prikken liefst niet openbaar, geen aandacht trekken

2. Voorbeeldidee van participanten

2.1. Koppeling tussen glucosemeter en smartphone

2.1.1. logboek met grafieken

2.2. Weegschaal

2.2.1. draagbaar ingrediënten wegen

2.2.1.1. vb eten bij vrienden

2.3. App die weet wat diabetici willen

2.3.1. Nu niet goed afgestemd op noden van patient

2.4. Pomp stuurt SMS nadat alarm afging

2.5. Pomp draadloos besturen via smartphone

2.6. Logboek van wat er gegeten wordt dmv foto’s

2.7. Opbergzak die vergeten spullen herkend

3. Tools

3.1. Glucosemeter

3.1.1. Alles in 1

3.1.2. mobiel

3.2. Cola

3.2.1. Sneller dan druivensuiker, verbrokkelt niet

3.3. Spuit

3.3.1. Mooi, onopvallend

3.4. Pomp

3.4.1. Instelbaar

3.4.2. Niet vergeetbaar

3.4.3. Preciezer + flexibeler

4. Sport

4.1. Beginnen sporten door diabetes

4.1.1. Sport = minder spuiten → minder spuiten = minder gewenning

4.2. Moeilijk met spuiten

4.2.1. Routine kwijt

4.3. Zwemmen = heel moeilijk

4.3.1. Geen gevoel voor hypo

4.3.1.1. Nat

4.3.1.2. Koud

4.3.1.3. Geen zweet gevoel

5. Patiëntensamenwerking

5.1. Brainstorming

5.1.1. Eerste kennismaking

5.1.2. Problemen

5.1.3. Ideeën

5.1.4. Mindmap

5.2. Actief betrekken bij ontwerpproces

5.2.1. Prototype op basis van hun informatie

5.2.2. Testen van prototype + feedback geven

5.2.2.1. Hoe willen zij het hebben

5.2.2.1.1. Functionaliteit

5.2.2.1.2. Design

5.2.2.1.3. Usability

5.2.3. Low fidelity prototype testing

5.2.3.1. Via skype / ontmoeting

5.3. Cultural probes

5.3.1. Foto dagboek

5.3.2. Problemen bijhoudboek

6. Concept

6.1. Avondspuit

6.1.1. Vergeten uit koelkast te halen

6.1.1.1. Koude insuline

6.1.2. Intelligente weegschaal

6.1.2.1. Connectie naar koelkast

6.1.2.1.1. Led uitroepteken

6.1.2.1.2. LCD

6.1.2.1.3. Geluid

6.2. Community

6.2.1. Onderweg kapotte materialen

6.2.1.1. Reserve materialen bij ingeschreven leden

6.2.1.1.1. Overal ter wereld

6.2.2. Sociaal gemis

6.2.2.1. Gevoel van niet alleen zijn