Project 2 Schema

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Project 2 Schema Door Mind Map: Project 2 Schema

1. Wat kunnen we niet doen (rekening houden met tijd en capaciteit)

1.1. Het spel 3d maken

2. Planning

2.1. Welke minigame gaan we maken en wat voor soort word het

2.1.1. Vluchten voor de zeehond.Bovenop land rennen voor de zeehond dingen ontwijken en niet in het water vallen

2.1.1.1. Welke controls

2.1.1.2. Afmeting van sprites

2.1.1.3. Hoe ziet het level eruit

2.1.1.4. Muziek

2.2. Wat kunnen we doen (rekening houden met tijd en capaciteit)

2.2.1. Een minigame maken voor het spel

2.3. Wie doet wat

2.3.1. Code

2.3.2. Art

2.3.3. Backgrounds

2.3.4. Sprites

2.3.5. Startscherm, Eindscherm

2.3.6. Animatie

2.3.6.1. Trailer

2.3.6.2. Begin scene

2.3.6.3. Eindscene

3. Game Design document

3.1. De characters sheets

3.1.1. De pinguin

3.1.1.1. Tophat

3.1.1.2. Monocle

3.1.1.3. Goggles

3.1.1.4. Mechanische vleugel

3.1.2. De zeehond

3.1.2.1. Evil mustache

3.1.2.2. Mechanische slokdarm

3.1.3. Side Characters

3.1.3.1. Rat

3.1.3.1.1. De rat heeft hele erge smetvrees hij leeft onder het riool van de dierentuin

3.1.3.2. Krokodil

3.1.3.2.1. De krokodil heeft kiespijn omdat er een mechanisch stukje tussen zijn tand zit

3.1.3.3. Olifant

3.1.3.3.1. Zijn slurf zit heel erg in de knoop

3.1.3.4. Giraffe

3.1.3.4.1. De giraffe heeft hele erge honger maar ze heeft hoogtevrees dus ze kan niet in de bomen komen om haar blaadjes te halen.

3.1.3.5. Hert

3.1.3.5.1. Het hert is verliefd op de leeuwin maar hij is verlegen en hij heeft weinig zelfvertrouwen

3.1.3.6. Leeuwin

3.1.3.6.1. Het hert vind haar leuk en ze weet er helemaal niks van

3.1.3.7. Muis

3.1.3.7.1. De muis wilt beroepsworstelaar worden hij leeft onder het riool van de dierentuin

3.1.3.8. Beer

3.1.3.8.1. De beer heeft heel veel trek in honing maar er zitten bijen om de korf heen dus hij kan er niet bij

3.1.3.9. Ijsbeer

3.1.3.9.1. De ijsbeer heeft het heel erg koud dus de pinguin gaat ervoor zorgen dat de verwarming het weer doet.

3.1.3.10. Egel

3.1.3.10.1. De egel is zijn ballon kwijt dus die gaat de pinguin voor hem halen

3.1.3.11. Neushoorn

3.1.3.11.1. De neushoorn is boos en wilt niet luisteren.De pinguïn zal met een robot tegen hem moeten vechten om hem een lesje te leren.

3.1.3.12. Slak

3.1.3.12.1. De slak wilt oversteken, alleen is hij zo sloom dat mensen over hem heen zouden lopen als hij zelf zou gaan. De pinguïn gaat hem hiermee helpen.

3.1.3.13. Goudvis

3.1.3.13.1. De goudvis is erg vergeetachtig en de pinguïn moet hem helpen bepaalde dingen te onthouden.

3.2. Welke art-style gaan we gebruiken

3.2.1. Steampunk

3.2.2. Pixel art

3.2.3. 8-bit

3.3. Concept

3.3.1. De pinguin die wilt gaan vliegen

3.3.2. De steampunk dierentuin

3.3.3. Onderdelen voor de vliegmachine

4. Productie

4.1. Het moodboard

4.2. Schetsen & tekst

4.3. Factboard

5. Namen voor het spel

5.1. Flight of the pinguin

5.2. Flying pinguin

5.3. Fly pinguin Fly