Creación de páginas web

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Creación de páginas web Door Mind Map: Creación de páginas web

1. Sitios web

1.1. Es una colección de páginas web relacionadas y comunes

1.2. Dominio de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet

1.3. Públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información

1.4. Un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial

2. Editor web

2.1. Es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación y edición de documentos HTML o XHTML

2.2. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto plano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM

2.3. Tipos de editores web:

2.3.1. Editor de texto sin formato

2.3.2. Editor de texto con ventanas

2.3.3. Editores WYSIWYG

3. HTML

3.1. Sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto)

3.2. Hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web

3.3. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones

3.4. Define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web

3.5. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW

4. Redes sociales

4.1. Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.)

4.2. Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen

4.3. Redes sociales:

4.3.1. Facebook

4.3.2. Twitter

4.3.3. Instagram

4.3.4. WeChat

4.3.5. WhatsApp

4.3.6. VLive

4.4. Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos que comparten intereses o actividades, como ser amistad, parentesco, trabajo, hobbies, y que permiten intercambio de información

4.5. No necesariamente los integrantes se tienen que conocer previamente, sino que pueden hacerlo a través de ella

5. Redes informáticas

5.1. Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos

5.2. Con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios

5.3. Se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor

5.4. La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información

5.5. Un ejemplo es Internet

6. Internet

6.1. Conjunto de redes de comunicación

6.2. Familia de protocolos TCP/IP

6.3. Red lógica única de alcance mundial

6.4. ARPANET, primera conexión de computadoras

7. Servidores

7.1. Es una aplicación en ejecución (Software)

7.2. Capaz de recibir ordenes y dar una respuesta concordante

7.3. Ejecutables en cualquier tipo de computadoras

7.4. Proporcionan seguridad al equipo

8. Protocolos

8.1. Sistemas de reglas

8.2. Permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas

8.3. Transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física

8.4. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación

8.5. Pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos

9. URL

9.1. Un identificador de recursos uniforme

9.2. Cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo

9.3. Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar

9.4. Fueron una innovación en la historia de Internet

9.5. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web

10. CSS

10.1. Hojas de estilo en cascada (o CSS, siglas en inglés de Cascading Stylesheets) es un lenguaje de diseño gráfico

10.2. Define y crea la presentación de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado

10.3. Es muy usado para establecer el diseño visual de las páginas web, e interfaces de usuario escritas en HTML o XHTML

10.4. El lenguaje puede ser aplicado a cualquier documento XML, incluyendo XHTML, SVG, XUL, RSS, etcétera

10.5. También permite aplicar estilos no visuales, como las hojas de estilo auditivas