MGM09_lezione02

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MGM09_lezione02 by Mind Map: MGM09_lezione02

1. Filmati

1.1. Help Desk Medievale

1.2. Tempi Moderni - Macchina da nutrizione

2. Studenti

2.1. Giulio Cavaliere

2.2. Domenico Sibilio

2.3. Giacomo Robustelli

2.4. riassunto della lezione 02 del 24 febbraio, presentato il 3 marzo

3. ICT

3.1. 4 prospettive

3.1.1. Ciò che la tecnologia della parola fissa

3.1.1.1. Mondo Digitale avvantaggiato: convergenza

3.1.2. I processi di produzione, riproduzione e modifica dei messaggi

3.1.2.1. Mondo Digitale: assoluta riproducibilità, editing semplice MA incertezze sulla durata del supporto

3.1.3. Come sposto il messaggio

3.1.3.1. Mondo Digitale: grosso vantaggio nello spostamento dei dati. Risorsa non escludente

3.1.4. Processi di fruizione

3.1.4.1. Mondo Digitale: Hardware + Software = Debolezza?

4. Condizioni di successo di un'innovazione

4.1. Tecnologicamente avanzata

4.1.1. Prerequisito fondamentale ma non sufficiente

4.1.1.1. Es: iPod e Kindle: non solo innovazione tecnologica

4.2. Contesto legale

4.2.1. DRM, Fax

4.3. Dimensione economica

4.3.1. Fornire un modello di business/vantaggio economico

4.4. Aspettative sociali

4.4.1. Trovare un contesto sociale che lo valorizzi

4.4.1.1. Kindle?