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魚兒拍照 by Mind Map: 魚兒拍照

1. 說明

1.1. 在海底用相機幫魚兒照相

1.2. 照到章魚加1分

1.3. 照到魚兒加2分

1.4. 照到海星加3分

1.5. 碰到鯊魚扣3分

1.6. 照完一張要等1秒才能再照

1.7. 限時60秒

2. 變數

2.1. 分數

2.2. 時間

3. 舞台

3.1. 程式

3.1.1. 分析

3.1.1.1. 初始遊戲變數及遊戲結束設定

3.1.2. 程式一

3.1.2.1. 說明

3.1.2.1.1. 將分數初始為0

3.1.2.1.2. 將時間初始為60秒

3.1.2.1.3. 時間小於0則全部停止

3.1.2.2. 程式碼

3.2. 背景

3.2.1. 海底世界

4. 角色

4.1. 章魚

4.1.1. 程式

4.1.1.1. 分析

4.1.1.1.1. 以切換造型的方式讓章魚看起來像游水,章魚游水動作較特殊,有快有慢,所以切換造型需配合前進動作,被拍到分數加1

4.1.1.2. 程式一

4.1.1.2.1. 說明

4.1.1.2.2. 程式碼

4.1.1.3. 程式二

4.1.1.3.1. 說明

4.1.1.3.2. 程式碼

4.1.2. 造型

4.1.2.1. 前進

4.1.2.2. 縮腳

4.1.3. 數量

4.1.3.1. 2

4.2. 魚兒

4.2.1. 程式

4.2.1.1. 分析

4.2.1.1.1. 以切換造型的方式讓魚兒看起來像是游水

4.2.1.1.2. 任意位置出現後持續前進,碰到邊緣就反彈

4.2.1.1.3. 被拍到加2分

4.2.1.2. 程式一

4.2.1.2.1. 說明

4.2.1.2.2. 程式碼

4.2.1.3. 程式二

4.2.1.3.1. 說明

4.2.1.3.2. 程式碼

4.2.1.4. 程式三

4.2.1.4.1. 說明

4.2.1.4.2. 程式碼

4.2.2. 造型

4.2.2.1. 魚尾向上

4.2.2.2. 魚尾向下

4.3. 海星

4.3.1. 程式

4.3.1.1. 分析

4.3.1.1.1. 隨機位置出現1秒即隱藏

4.3.1.1.2. 被拍到加3分

4.3.1.2. 程式一

4.3.1.2.1. 說明

4.3.1.2.2. 程式碼

4.3.1.3. 程式二

4.3.1.3.1. 說明

4.3.1.3.2. 程式碼

4.3.1.4. 程式三

4.3.1.4.1. 說明

4.3.1.4.2. 程式碼

4.3.2. 造型

4.3.2.1. 造型一

4.3.2.2. 造型二

4.4. 鯊魚

4.4.1. 程式

4.4.1.1. 分析

4.4.1.1.1. 以切換造型的方式讓鯊魚看起來像是咬東西

4.4.1.1.2. 任意位置出現後持續前進,碰到邊緣就反彈

4.4.1.1.3. 相機碰到鯊魚扣3分,但扣分的機制在相機中進行

4.4.1.2. 程式一

4.4.1.2.1. 說明

4.4.1.2.2. 程式碼

4.4.1.3. 程式二

4.4.1.3.1. 說明

4.4.1.3.2. 程式碼

4.4.2. 造型

4.4.2.1. 閉上嘴巴

4.4.2.2. 張開嘴巴

4.5. 相機

4.5.1. 程式

4.5.1.1. 分析

4.5.1.1.1. 要讓相機角色跟著滑鼠移動

4.5.1.1.2. 按下滑鼠時切換成造型二

4.5.1.1.3. 如果碰到鯊魚就扣3分

4.5.1.2. 程式一

4.5.1.2.1. 說明

4.5.1.2.2. 程式碼

4.5.1.3. 程式二

4.5.1.3.1. 說明

4.5.1.3.2. 程式碼

4.5.1.4. 程式三

4.5.1.4.1. 說明

4.5.1.4.2. 程式碼

4.5.2. 造型

4.5.2.1. 未按滑鼠

4.5.2.2. 按下滑鼠中間鏡頭變深藍色

4.5.2.3. 等待恢復

4.5.3. 聲音

4.5.3.1. 按下滑鼠

4.5.3.2. 碰到鯊魚