CONVERGENCIA DIGITAL

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CONVERGENCIA DIGITAL by Mind Map: CONVERGENCIA DIGITAL

1. Sumerge al usuario dentro de un mundo virtual que reemplaza completamente al mundo real exterior

2. Es la integración de tecnologías en un mismo medio

2.1. Crea un acceso a la información en tiempo real, en cualquier lugar del mundo

2.1.1. Permite el manejo simultáneo de voz

2.1.2. Datos

2.1.3. Imágenes

2.1.4. Textos

3. REALIDAD VIRTUAL

3.1. Sistema que genera en tiempo real representaciones de la realidad

3.1.1. Maneja una realidad perspectiva que se da en el interior de los ordenadores

3.1.1.1. No maneja ilusiones

3.1.1.2. Utiliza medios como el internet

3.1.1.2.1. Sin necesidad de un dispositivo adicional al computador

4. ESTRATEGIAS

4.1. ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN

4.1.1. SEXO: Hombres y mujeres EDAD: 14 a 21 años

4.1.2. Estratos 4, 5 y 6 Ubicación Geográfica: principales ciudades de Colombia

4.1.3. Jóvenes y adolescentes estudiantes de colegio y de universidad, que utilizan dispositivos audiovisuales con tecnología

4.1.3.1. ACTIVIDADES REVISTAS 2009 GAMERS ON nintendo: Mensual Internet: 2009

4.1.3.1.1. Estas pautas son Para Windows Live Hotmail / Messenger Súper Banner- 4 MESES, Tab en MSN- 4 MESES Half-Exp - 4 MESES Half Banner-Exp - 4 MESES Half Page4 MESES

4.1.3.1.2. TELEVISIÓN EARLY:Lunes a Viernes - Sábado y Domingo PRIME:Lunes a Viernes Sábado y Domingo DAY: Sábado y Domingo -

4.1.3.1.3. PRINCIPALES ALMACENES Tienda Nintendo Centros de Tecnología

4.1.4. Buscan lugares reconocidos y productos posicionados en el mercado

5. PROBLEMA DE COMUNICACIÓN Las personas no están informadas de todos los beneficios que ofrece el nintendo Wii.

5.1. OBJETIVO GENERAL Convencer a los hombres que existe un producto nuevo con tecnología de punta, a diferencia de otros juegos de video.

5.1.1. CONCEPTO CENTRAL DE COMUNICACIÓN “Mundo real con imágenes virtuales”

5.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS -Dar a conocer elementos y accesorios que tiene Wii, para el desarrollo y funcionamiento de los juegos -Cambiar la perspectiva de las personas frente a los videojuegos -Como se involucran las partes del cuerpo en el momento de utilizar la consola Wii -Involucrar más de dos personas

5.2.1. PROMESA BASICA Nintendo wii no es un juego convencional, en el que no solo juegas sino que experimentas el juego en todo tu cuerpo.

5.2.1.1. RESPUESTAS ESPERADAS La consola de nintendo wii es diferente con relación a otros video juegos brinda beneficios al desarrollo mental sino físico también.

6. ESTRATEGIA CREATIVA

6.1. OBJETIVO CREATIVO Personas en un mundo mágico, mostrando una realidad virtual en las que ellas mismas interactúen

6.2. CONCEPTO CENTRAL EXPERIENCIA REAL EN UN MUNDO MAGICO

6.2.1. TONO/ESTILO

6.2.1.1. Tono. Es divertido ya que se mostrar la interacción de la persona con la realidad del juego.

6.2.1.2. Estilo. se utilizaran funciones de anclaje a nivel de fondo y forma, realidad de la realidad virtual.

6.2.2. SLOGAN

6.2.2.1. Vive Otros Mundos, Sin Salir De Casa

6.3. BENEFICIOS DEL PRODUCTO

6.3.1. Nueva consola Wii tecnología de punta, deportes, música. Etc. Intervienen todas las partes del cuerpo aumentando así la destreza y el desarrollo mental, de los mas importantes beneficios, ya que es un juego que consta de un sistema inalámbrico.

7. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

7.1. Se encarga de modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales

7.1.1. Un ordenador simule el proceso de razonamiento humano

7.1.2. El ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su experiencia y que aprenda

8. REALIDAD AUMENTADA

8.1. Estudia la manera de combinar el mundo real con imágenes virtuales.

8.1.1. Sitúa imágenes virtuales en un espacio existente

8.1.2. Cambia la forma de ver el mundo con aplicaciones

8.1.2.1. La educación ,medicina, juegos simulaciones, arquitectura y publicidad

9. Deja ver al usuario el mundo real y aumenta la visión que éste tiene, mediante la composición de los objetos 3D virtuales

10. Busca imitar la inteligencia humana.

11. HOLOGRAFIA

11.1. Es una técnica de formación de imágenes tridimensionales a partir de un soporte plano

11.1.1. No necesita de ningún accesorio

11.1.2. Se puede ver desde varias perspectivas