Parque de Diversiones

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Parque de Diversiones by Mind Map: Parque de Diversiones

1. Clasificación

1.1. Viviente

1.2. Concreto

1.3. Homeostático

1.4. Grado elevado de orden

1.5. Complejidad organizada

1.6. Abierto

1.7. Diversidad de propósitos

2. Subsistemas

2.1. Limpieza

2.2. Zona de comida

2.3. Baños

2.4. Seguridad del parque

2.5. Mantenimiento

3. Fronteras

3.1. Físicas

3.1.1. Lugar muy reducido

3.2. Económicas

3.2.1. Falta de presupuesto para invertir

3.2.1.1. Nuevas atracciones

3.2.1.2. Mantenimiento del parque

3.3. Técnicas

3.3.1. Falta de atracciones

3.3.2. Falta de mantenimiento a los juegos

4. Ciclo de Vida

4.1. Nacimiento

4.1.1. Compra e instalación de juegos

4.1.2. Inaguración del parque

4.2. Crecimiento

4.2.1. Implementasión de nuevos juegos

4.3. Evolución Gradual

4.4. Estabilidad

4.4.1. Buena clientela

4.4.2. Buenas ganancias

4.5. Muerte

4.5.1. Poco clientela

4.5.2. Disminuye la popularidad

4.5.3. Quiebra

5. Elementos

5.1. Objetos

5.1.1. Juegos mecánicos

5.1.1.1. Rueda de la fortuna

5.1.1.2. Carritos chocones

5.1.1.3. Sillas voladoras

5.2. Sujetos

5.2.1. Trabajadores

5.2.2. Visitantes

6. Complejidad

6.1. El orden de complejidad de un sistema se define como el número de elementos y sus relaciones, en este caso son muy difíciles de numerar pero se puede ver que la complejidad es grande.

6.1.1. La complejidad es 9 como se puede ver en el enlace: https://docs.google.com/document/d/1gmx7C1HBj9x0BR48R9ab5y9rUHixYVAw5BtARYzOSHc/edit

7. Parametros

7.1. Entradas

7.1.1. Juegos mecánicos

7.1.2. Inversión

7.2. Salidas

7.2.1. Diversión

7.2.2. Entretenimiento

7.3. Procesos

7.3.1. Atención a los clientes

7.3.2. Manejo de los juegos

7.3.3. Venta de boletos para ingresar al parque

7.4. Retroalimentación

7.4.1. Opinión de los Visitantes

7.4.2. Estado de ánimo de los visitantes

7.5. Ambiente/Entorno

7.5.1. Lugares cercanos tales como

7.5.1.1. Restaurantes

7.5.1.2. Parques

7.5.1.3. Museos