Cultura

Mapa Mental del Curso Taller V/Proyecto Integral de Tecnologias Electronicas

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Cultura by Mind Map: Cultura

1. Bellas Artes

1.1. Danza

1.1.1. Imaginacion

1.1.1.1. Desarrollo

1.1.1.2. Mundos Surrealistas

1.1.1.2.1. Marihuana

1.1.2. Ejercicio

1.1.2.1. Salud

1.2. Cine

1.2.1. Motivacion

1.2.1.1. Sentimientos

1.2.1.2. Forma de Pensar

1.2.2. Nacional

1.2.2.1. Maria Felix

1.2.2.2. Pedro Infante

1.2.2.2.1. Torito

1.2.3. De Arte

1.2.3.1. Educacion

1.2.3.2. Sociedad

1.2.3.2.1. Reflejo

1.2.4. Gringo

1.2.4.1. Holliwood

1.2.4.1.1. Jhonny Deep

1.2.4.2. Salud

1.2.4.3. Estereotipos

1.2.4.3.1. Mascaras

1.2.5. Fantasia

1.2.5.1. Alicia en el Pais de las Maravillas

1.3. Musica

1.3.1. Diversion

1.3.1.1. Emocion

1.3.1.2. Apoyo

1.3.2. Clasica

1.3.2.1. Relajarse

1.3.2.2. Estudiar

1.3.3. Terapia

1.3.3.1. Relajacion

1.3.3.2. Curacion

1.3.4. Antro

1.4. Fotografia

1.4.1. Expresion

1.4.1.1. Pensamiento

1.4.1.1.1. Subconciente

1.4.1.1.2. Conciente

1.4.1.2. Emociones

1.4.1.2.1. Alegria

1.4.1.2.2. Tristeza

1.4.1.2.3. Corage

1.4.1.2.4. Angustias

1.4.2. Momentos

1.4.2.1. Recuerdos

1.4.2.1.1. Pasado

1.4.2.2. Transmicion

2. Religion

2.1. Dicta la Sociedad

2.1.1. Generacion a Generacion

2.1.1.1. Union

2.1.1.1.1. Familia

2.1.1.1.2. Historias a Contar

2.1.2. Educacion

2.1.3. Rechazo

2.2. Filosofia de Vida

2.2.1. Ateismo

2.2.2. Fanatismo

2.2.2.1. Guerras

2.2.2.1.1. Muerte

2.2.2.1.2. Politica

2.2.2.1.3. Diminio

2.2.3. Vacio Existencial

2.2.3.1. Suicidios

2.2.3.1.1. Familia

2.2.3.1.2. Violencia

2.3. Seguridad

2.3.1. Tolerancia

2.3.1.1. Amor

2.3.2. Aislamiento

2.3.3. Papa

3. Costumbres

3.1. Identidad

3.1.1. Machismo

3.1.1.1. Violencia

3.1.1.2. Rudo

3.1.2. Feminismo

3.1.2.1. Igualdad

3.1.2.2. Cambio de Epoca

3.1.3. Idealismo

3.2. Region

3.2.1. Status Socieconomico

3.2.1.1. Riqueza

3.2.1.1.1. Secuestro

3.2.1.2. Clases Sociales

3.2.1.2.1. Discriminacion

3.2.1.3. Racismo

3.2.1.3.1. Muerte

3.2.2. Migracion

3.2.2.1. Busqueda de Oportunidades

3.2.2.1.1. Bigamia

3.2.2.1.2. Frontera

3.2.2.1.3. Muerte

3.2.2.1.4. Dinero

3.2.2.2. $

3.2.3. Recursos Naturales

3.2.3.1. Deforestacion

3.2.3.1.1. Sobre Calentamiento

3.2.3.1.2. Contaminacion

3.2.3.2. Sobre Explotacion

3.2.3.2.1. Extinsion

3.2.3.3. Escases

3.2.3.3.1. Hambruna

3.2.3.4. Muerte de Animales

3.2.3.4.1. Proteccion Animal

3.2.3.4.2. Abrigos

3.2.3.4.3. Focas Bebes

3.2.3.4.4. KFC

3.3. Generaciones

3.3.1. Nativos Digitales

3.3.1.1. Enfermedades

3.3.1.2. Necesidad

3.3.1.3. Dificil cambio de habitos

3.3.1.4. Desempleo

3.3.1.5. Asilos

3.3.1.6. Locura

3.3.2. Generacion X

3.3.2.1. Protesta

3.3.2.2. Arte Pop

3.3.2.2.1. Motivacion

3.3.2.3. Hippis

3.3.2.3.1. Marihuana

3.3.2.3.2. Forma de Ser

3.3.2.4. Generacion Economicamente Activa

3.3.3. Migrantes Digitales

3.3.3.1. Tecnologia

3.3.3.2. Computadoras

3.3.3.3. Facebook

3.3.3.3.1. Robo ideas

3.3.3.3.2. Propiedad Intelectual

3.3.3.3.3. Redes Sociales

3.3.3.4. Titeres

3.3.3.4.1. Manipulacion

3.3.3.4.2. Amplitud de Pensamiento

3.3.3.5. No libros

3.3.3.5.1. Superficial

4. Globalizacion

4.1. Consumismo

4.1.1. Moda

4.1.1.1. Hippi

4.1.2. Destruccion

4.1.2.1. Poder

4.1.2.1.1. Politicos

4.1.2.2. Riqueza

4.1.3. Mal del mundo

4.1.3.1. Stress

4.1.4. Basura

4.1.4.1. Contaminacion

4.1.4.1.1. Destruccion

4.1.4.1.2. Green Peace

4.1.4.2. Sobrecalentamiento

4.1.4.2.1. polos

4.1.4.2.2. Niños

4.1.4.2.3. Futuro

4.2. Perdida de Identidad

4.2.1. Infelicidad

4.2.1.1. No nacionalismo

4.2.1.1.1. Migracion

4.2.1.1.2. Fuga de Cerebros

4.2.1.1.3. Fuga de Capital

4.2.1.2. Autoestima

4.2.1.2.1. Suicidio

4.2.1.2.2. Asesinatos

4.2.1.2.3. Violencia

4.3. Convergencia Tecnologica

4.3.1. Practicidad

4.3.1.1. Extorcion

4.3.1.1.1. Personas Enfermas

4.3.1.2. Secuestro

4.3.1.2.1. Violencia

4.3.1.2.2. $

4.3.1.3. Informacion