하운즈에서 바라는 것

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하운즈에서 바라는 것 by Mind Map: 하운즈에서 바라는 것

1. 레벨 디자인 파이프라인 개선

1.1. 라이트맵 추가

1.2. 배경팀 해체와 배경 팀장의 퇴사

1.3. 각 레벨 디자이너와 배경 모델러가 한 자리에서 작업

1.4. 모든 레벨의 프리펩/모듈화

1.5. Radiant 툴과 같은 레벨 제작 시스템

1.6. 각각의 레벨/배경 디자이너가 자신의 작업물에 책임을 진다

1.7. 전체 레벨/아트적으로 총괄할 수 있는 팀장이 필요

2. 기획 팀원들의 마인드 개선

2.1. 타 게임에 대해 애널서킹보다 실천방법을 생각한다

2.2. 긍정적인 견해를 낸다

2.3. 변화를 두려워하지 않는다

2.4. 레벨 디자이너의 역량을 강화한다

2.5. 자격이 되지 않는 사람을 내보낸다

2.5.1. 김용배

2.5.2. 이주희

2.5.3. 이상선