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MANAGEMENT 2.0 by Mind Map: MANAGEMENT 2.0

1. Vincent ROSTAING @Lecairn Architecte HQE RH www.lecairn4it.com http://cairn4it.blogspot.com/

1.1. Un Cairn ?

1.2. Architecte

1.3. HQE

1.4. RH à Remplacer par EHR bientôt

2. Le monde à l'envers

2.1. 01) Mark Zuckerberg | Facebook | 23 years old | $700M

2.2. 02) Andrew Gower | Runescape | 28 years old | $650M

2.3. 03) Blake Ross and David Hyatt | Mozilla | 22 years old | $120M

2.4. 04) Chad Hurley | Youtube | 30 years old | $85M

2.5. 05) Angelo Sotira | Deviant ART | 26 years old | $75M

2.6. 06) John Vechey | PopCap Games | 28 years old | $60M

2.7. 07) Alexander Levin | WordPress | 23 years old | $57M

2.8. 08) Jake Nickell | Threadless | 28 years old | $50M

2.9. 09) Sean Belnick | Biz Chair | 20 years old | $42M

2.10. 10) Kevin Rose | Digg | 30 years old | $31M

2.11. ...

3. QUIZZ

3.1. Défi

3.1.1. Brainstorm Salle Outils 2.0

3.1.1.1. Café pour vous

3.1.2. + 10 ajouts Intervenant

3.1.2.1. Café pour moi

4. Panorama

4.1. Eventail des solutions

4.2. Usages

4.3. Besoins et contributions

4.4. Réseaux sociaux publics

4.5. Réseaux sociaux privés

4.5.1. Blue Kiwi

4.5.2. Yammer

4.5.3. Clearvale

4.5.4. Elgg

4.5.4.1. FING

4.5.5. Ning

4.5.6. Affinitiz

4.5.7. Jamespot

4.5.7.1. Jamespot pro

4.5.7.1.1. Spotit

4.5.8. Jive

4.5.9. ....

4.5.10. Les nantais

4.5.10.1. kosmopolead

4.5.10.2. Seemy

4.5.10.3. Human community

4.5.11. ...

5. IMPACTS

5.1. Organisation

5.1.1. Pyramide

5.1.2. Sablier

5.1.3. Pancake

5.2. RH

5.2.1. Des ressources Humaines

5.2.1.1. Sans titre

5.2.2. Vers L'Energie Humaine Renouvelable

5.2.2.1. Sans titre

5.2.3. Notion de cycle de vie Professionnel

5.2.3.1. ATTIRER (Marketing RH)

5.2.3.2. RECRUTER

5.2.3.3. INTEGRER

5.2.3.4. FIDELISER -DEVELOPPER

5.2.3.5. UPCYCLING

5.2.4. e-reputation

5.2.5. Frontière Privé Publique inexistante

5.2.5.1. Chartes utilisation Internet et Réseaux sociaux

5.3. Management

5.3.1. 360°

5.3.1.1. Sans titre

5.3.1.2. Sans titre

5.3.2. Agileté

5.4. SI

5.4.1. Dessine moi un SI ?

5.4.2. Comment Inclure l'entreprise Étendue 2.0 et jusqu'où?

5.5. Marketing

5.5.1. Du mass marketing

5.5.2. Vers le One2One Géolocalisé Temps réel avec Réalitée Augmentée

5.5.3. Du CRM vers le PRM ou plutôt le SRM

5.6. Communication

5.6.1. BuZZine$$

5.6.2. Viralité / Communauté / Social Media ...

5.7. Business Models

5.7.1. Là ou tout reste à inventer ...

5.7.2. etes vous inscrit au #Swna?