"Brussels Cube" Living Mindmap

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"Brussels Cube" Living Mindmap by Mind Map: "Brussels Cube" Living Mindmap

1. 4/ PARTICIPATION & INTERACTIVITE

1.1. Création originale siteweb/blog communautaire du concept

1.1.1. Récolte images/videos/sons habitants

1.1.1.1. + feedback

1.1.1.1.1. tagging

1.1.1.2. Mise en valeur des participants

1.1.2. Design participatif

1.1.2.1. Génération d'idées pour le concept

1.1.2.1.1. aide au choix du nom définitif du concept

1.1.2.2. Visuels communication (site, flyer)

1.1.2.3. Décoration

1.1.3. Actualités évolutions du projet

1.1.4. Forum d'idées

2. 3/ VUE - Ambiances visuelles

2.1. Images

2.1.1. Photos (ou courts passages vidéo)

2.1.1.1. BXL by night

2.1.1.2. Portraits d'habitants de BXL

2.1.1.3. Ambiances urbaines BXL

2.1.1.4. Lieux emblematiques BXL

2.1.1.5. Vie culturelle BXL

2.1.1.6. Photos NB du soir-même

2.1.1.7. ...

2.1.2. Mode de diffusion

2.1.2.1. Toutes les photos/videos sont triées par tag, sur base de quoi différentes séries sont créées et projetées sur différentes faces du cube

2.1.2.2. animation slideshow

2.1.2.3. Création de photos mosaique sur base des séries

2.2. Interaction visuelle entre la structure et la soirée

2.2.1. Retransmission vidéo de la soirée vers la structure et vice-versa

2.3. Casques audio de couleur blanche

2.3.1. Rappel à la soirée (obscurité passagère/ultra-violets)

2.3.1.1. Jeu visuel dans la pénombre qui se prolonge lors de la soirée...

2.3.2. Témoins du passage par l'expérience intersensorielle

3. 1/ STRUCTURE - Elément architectural

3.1. "Structure-sculpture" en forme de cube luminescent

3.1.1. Dialogue harmonieux in situ

3.1.1.1. Patrimoine / création minimale contemporaine

3.1.1.1.1. cube de 3x3 mètres posé sur un socle de 1 mètre de hauteur

3.1.1.2. Interface séquentielle

3.1.1.2.1. espace public / centre du projet / soirée REWIND

3.2. Distribution casques audio + raccordement au cube (voir OUIE)

3.2.1. Production de casques spécifiques pour l'évènement, distribution sur place

3.2.1.1. emprunt, échange ou achat

3.2.2. Raccordement à distance de la structure via des "racines"

3.2.3. Multitudes de pistes audio proposées

3.2.3.1. légende

3.3. projections visuelles sur les faces du cube (voir VISION)

3.3.1. les 4 faces du cube sont des écrans de rétroprojection

3.3.2. Photos / mosaïques photos / videos

3.3.2.1. Via forum participatif avec habitants

3.3.2.2. Via photographes professionnels

4. 2/ OUIE - Ambiances sonores

4.1. Ambiances urbaines sonores BXL (voir recherches)

4.1.1. Lieux emblematiques BXL

4.1.2. Lieux de l'intermodalité

4.1.3. Lieux multiculturels

4.2. Témoignages

4.2.1. Habitants

4.3. Musique

4.3.1. Folklore

4.3.2. Ambiance

4.3.3. Création originale pr la NB

4.3.4. Electronique

4.3.4.1. Sets d'ambiance

4.3.5. ...

5. CONCEPT "Brussels Cube" (4 pôles)

5.1. SUPERSTRUCTURE - Elément architectural in situ

5.1.1. qualité plastique + dialogue harmonieux & poétique avec le site de la Tour Noire

5.2. L'OUIE / Ambiances urbaines sonores

5.2.1. expérience originale et initiatique en matière d'interaction sensorielle

5.3. LA VUE / Ambiances urbaines visuelles

5.4. Projet participatif & interactif

5.4.1. En 2 phases

5.4.1.1. Elaboration du projet

5.4.1.1.1. création d'un site Internet spécifique plusieurs mois avant la NB

5.4.1.2. Expérience inédite lors de la NB

6. Référencements / Bibliographie

6.1. P. Amphoux

6.2. Murray Schafer

6.3. CRESSON: Laboratoire Université de Grenoble

6.4. J.-M. Onkelinx

6.4.1. Musicologue & conférencier

6.5. V. Hoscheit

6.5.1. TFE - Faculté d'Architecture La Cambre-Horta

6.5.2. Blog / Site

6.6. ...