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Truco por Mind Map: Truco

1. Logica De Programação

1.1. Começo

1.1.1. Gerar as Cartas

1.1.1.1. Detectar Se são Manilha

1.1.2. Gerar a vira

1.2. Meio

1.2.1. 3X

1.2.1.1. Jogador jogar as cartas

1.2.1.1.1. Bot jogar

1.2.1.1.2. Dar a opção de correr ou jogar

1.3. Fim

1.3.1. Sistema De Pontuação

1.3.1.1. Dar um ponto(ou 3 se for truco) para o Bot ou jogador

2. Objetivos