1. Online
1.1. Computadores
1.2. Informação
1.3. Rede
1.3.1. Internet
1.3.1.1. Navegadores
1.4. Conexão/Interação
2. Negócio
2.1. Contrato
2.1.1. Fronecedores
2.1.2. Clientes
2.2. Troca
2.3. Empreendorismo
2.3.1. Iniciativa
2.3.2. Processo
2.3.3. Produção
2.3.4. Inovação
2.4. Proposta
2.4.1. Decisões
2.4.2. Análise
2.5. Emporesas
3. E-commerce
3.1. Caracteristicas
3.1.1. Ubiquidade
3.1.2. Alcance Global
3.1.3. Padrões universais
3.1.4. Riqueza de informação
3.1.5. Interatividade
3.1.6. Densidade de informação
3.1.7. Personalização
3.1.8. Tecnologia Social
3.2. Definição
3.2.1. Utilização da internet e outras tecnologias de informação e comunicação para fins de marketing e vendas de serviçoes e bens de consumo
4. Tecnologia
4.1. Inovação
4.1.1. Atualização
4.1.2. Criatividade
4.2. Facilidade
4.3. Evolução
4.4. Sistemas
4.4.1. Informação
4.4.2. Operativos
4.5. Informática
5. E-learning
5.1. Conhecimento
5.2. Educação Virtual
5.2.1. Realidade Virtual
5.2.2. Vídeo interativo
5.2.3. Internet
5.2.4. Técnicas de simulação
6. Marketing
6.1. Componentes
6.1.1. Distribuição
6.1.2. Comunicação
6.1.3. Preço
6.1.4. Produto
6.2. Estratégia
6.3. Mercado
6.3.1. Pesquisa de mercado
6.3.2. Segmentação
6.3.3. Targeting
6.3.4. Posicioamento