Introdução á Lógica de Programação com o Scracth.
por Anderson Freitas
1. História e Evolução do Computador
1.1. O que é informação?
1.2. Os números e o Ábaco.
1.3. Máquinas de calcular.
1.4. O primeiro computador
1.5. A guerra e os computadores.
1.6. Gerações de computadores.
2. Introdução á Informática
2.1. Modelo de Von Neumann.
2.2. Unidade de controle.
2.3. Unidade Lógica e Aritmética.
2.4. Memória.
2.5. Unidades de entrada e saída.
3. Introdução á Lógica
4. Utilizando o Scract
5. Regras para uma boa convivência no laboratório
5.1. Não comer ou beber no laboratório.
5.2. Manter o silêncio !
5.3. Não desrespeitar o coleguinha.
5.4. Uso de internet somente autorizado pelo professor.
5.5. Ligar ou desligar o notebook , somente com a autorização do professor.
5.6. Celulares desligados ou no silencioso.
5.6.1. Caso receba alguma ligação importante, solicitar ao professor para atender.