La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermediation

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La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermediation por Mind Map: La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermediation

1. Usabilidad

1.1. Tipos de métodos de evaluación de la usabilidad:

1.1.1. Inspección

1.1.2. Ensayo

1.1.3. Investigación

1.2. ISO / IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido.

1.3. ISO / IEC 9241: La usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos.

1.4. Dos campos de la usabilidad

1.4.1. Guidelines destinados a orientar el trabajo de programadores y diseñadores.

1.4.2. Un conjunto de métodos y técnicas de análisis.

2. 1.4 De la interacción persona - ordenador, IPO, a la facilidad de uso

2.1. Los estudios sobre IPO

2.1.1. Se difundieron apartir de los ochentas por consecuencia de los primeros ordenadores con interfaz gráfica.

2.1.1.1. Esto incremento la necesidad de:

2.1.1.1.1. Se crearon conceptos UX y UI

2.1.1.1.2. Se crearon principios de diseño destinados a garantizar buenas interacciones.

2.1.1.1.3. Desarrollar métodos para optimizar el uso de las interfaces digitales.

2.2. El interés científico

2.2.1. se ubica en

2.2.1.1. Cruce de varios campos del saber.

3. 1.3.5 Contenidos generados por usuarios

3.1. Todo contenido creado por el usuario y no por el desarrollador web.

3.2. El contenido debe ser publicado.

3.3. Este se encuentra en foros y blogs

3.4. Casi todos los usuarios pueden crear y editar contenido.

3.5. Las empresas están descubriendo los grandes beneficios de estos contenidos.

3.6. No hay nada parecido a usos correctos e incorrectos.

3.7. Puede haber un uso dominante.

3.8. Los usuarios son especialistas en sobre interpretaciones y descodificaciones aberrantes.

4. 1.3.4 La construcción social del usuario

4.1. Al sentarnos frente a un ordenador entramos a formar parte de una red social de empeños e ideologías que nos construyen en usuarios

4.1.1. ¿Como domestica la tecnología?

4.1.1.1. Adquisición: Adquiere un artefacto tecnológico.

4.1.1.2. Ubicación: Coloca el artefacto en un espacio físico.

4.1.1.3. Interpretación: Le otorga un valor simbólico.

4.1.1.4. Integración:Inserción de la tecnología.

5. 1.3.3 Las ideologias del usuario

5.1. Si para los diseñadores de software el usuario es tonto, par los vendedores el usuario es inteligente.

5.2. El ordenador es el instrumento principal que nos permite alcanzar nuestros objetivos.

5.3. La culpa, cuando algo sale mal o no funciona, siempre es del usuario.

5.4. Apunta a reconocer sus capacidades y deseos para satisfacer mejor al usuario.

5.5. Apunta a reconocer sus capacidades y deseos para satisfacer mejor al usuario.

5.6. Se considera que el usuario no tiene conocimiento técnico.

5.7. Cad a tecnología engendra a su usuario.

5.8. El usuario desconoce el funcionamiento del dispositivo.

6. 1.3.2 Las audiencias líquidas

6.1. En esta modernidad ciertamente se mueven hacia lo líquido.

6.1.1. es decir:

6.1.1.1. A lo cambiante

7. 1.3 El hombre como productor y consumidor de la información / prosumidor

7.1. Consumidor

7.1.1. es

7.1.1.1. Individuo que consume bienes y servicios.

7.2. Prosumidor

7.2.1. es

7.2.1.1. Individuo que no solo se dedica a buscar información ya que también son creadores o productores de contenido, son capaces de generar constantemente valiosa información.

7.2.2. Perfil

7.2.2.1. Edad promedio 30 años.

7.2.2.2. Buscadores implacables.

7.2.2.3. Altos niveles de estudio.

7.2.2.4. Clase entre media y media alta.

7.2.2.5. Buscan soluciones rápidas.

7.2.2.6. Individuos hiperconectados.

7.2.2.7. ¿Como integran las empresas a los prosumidores?

7.2.2.7.1. Crear contenidos de interés.

7.2.2.7.2. Disponer de los medios necesarios.

7.2.2.7.3. Emplear a los clientes mas influyentes como evangelizadores de la marca.

7.2.2.7.4. Conocen el canal de comunicación mas adecuado.

7.2.2.7.5. Ser fieles a los valores de la marca.

8. 1.1 De los nuevos medios a la comunicación digital interactiva

8.1. Las explicaciones y teorías sobre las tecnologías digitales se duplican proporcionalmente con el incremento del consumo de tecnologías digitales.

8.1.1. Conceptos nuevos:

8.1.1.1. Superlenguaje

8.1.1.2. Transmedialidad

8.1.1.3. New Thing

8.1.1.4. eComunicación

8.1.1.5. Medios interactivos

8.1.1.6. Comunicación digital

8.1.1.7. New media

8.2. Las nuevas formas de comunicación

8.2.1. se diferencian por:

8.2.1.1. Digitalización

8.2.1.2. Reticularidad

8.2.1.3. Hipertextualidad

8.2.1.4. Multimedialidad

8.2.1.5. Interactividad

9. La Narrativa Hipermedia

9.1. Pretende acercar la mecánica y el resultado del proceso para el producto hipermedia final.

10. Las teorias de comunicación de masas construyen espacios donde se confronta:

10.1. Discursos

10.2. Debates

11. 1.2 Elementos de la comunicación digital interactiva

11.1. El espacio (ciber espacio):

11.1.1. Se considera simultáneamente como un mundo, un espacio y un lugar.

11.2. Tiempo:

11.2.1. Se considera como duración pero al mismo tiempo como ambiente

11.3. Ubiciudad:

11.3.1. una nueva subjetividad temporal-espacial emerge con la incorporación de las tecnologías móviles en nuestra vida cotidiana.