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VISUAL BASIC por Mind Map: VISUAL BASIC

1. Es un lenguaje de programación desarrollado por el alemán Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la Programación misma.

2. Visual basic. Constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado, o, en inglés, Integrated Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un Programa de aplicación; es decir, consiste en un editor de código (programa donde se escribe el código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el código para la parte gráfica del Programa, sino que se puede hacer de forma visual).

3. Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más rápidamente. Los errores de Programación no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son más sencillos de depurar. Además incluye dos conceptos importantes:

4. Un método visual de creación de aplicaciones, incluyendo formularios (Ventanas), controles y, componentes del formulario.

5. La habilidad de asociar código directamente a cada evento de cada elemento del diseño visual.

6. Es posible escribir aplicaciones sin usar componentes visuales, es decir escribir aplicaciones de consola

7. LA PROGRAMACION DE VISUAL Y GUIADOS POR EVENTOS

8. Un Programa realizado en dos es un conjunto de sentencias que se ejecutan de arriba a abajo más o menos, en el orden que el programador ha diseñado. Una aplicación en Windows presenta todas las opciones posibles en uno o más Formularios para que el usuario elija entre ellas. La secuencia en la que se ejecutarán las sentencias no puede ser prevista por el programador. Ésto da lugar a la programación orientada a eventos

9. Para programar una aplicación en Windows hay que escribir código separado para cada objeto en general, quedando la aplicación dividida en pequeños procedimientos, conducido cada uno de ellos por un suceso. Un suceso es una acción reconocida por un objeto (formulario o control) el suceso puede ser causado por el usuario o, indirectamente por el código.

10. En Visual Basic cada formulario y cada control tienen predefinidos un conjunto de sucesos. Cuando ocurren estos sucesos, Visual Basic invoca al procedimiento asociado con el objeto para ese suceso. Para desarrollar una aplicación en Visual_Basic, los pasos que se seguirán son:

11. 1.Crear la interfaz de usuario. 2.Modificar las propiedades de cada objeto. 3.Escribir el código asociado a los eventos de cada objeto.

12. El entorno Visual Basic

13. Barra de menús. Visualiza las órdenes que se utilizan para desarrollar, probar y archivar una aplicación. Los menús que nos encontramos son:

14. Archivo: contiene las órdenes para trabajar con archivos. Edición: contiene las herramientas que ayudan a escribir el código. Ver: da acceso rápido a todas las partes del Programa. Insertar: permite incluir nuevos módulos y formularios en la aplicación. Ejecutar: permite verificar la aplicación mientras se desarrolla. Herramientas: controla el aspecto y propiedades del entorno. Complementos: contiene las utilidades para el manejo de bases de datos. Ayuda: proporciona una valiosa, cómoda y potente ayuda, muy bien pensada y elaborada, con la cual, el principiante puede aprender muchas cosas y el programador experimentado puede auxiliarse cuando le sea necesario.

15. Ventana o barra de herramientas. Facilita el uso a las órdenes más comunes. De izquierda a derecha los iconos que aparecen permiten:

16. Formulario: crear un nuevo Formulario. Modulo: crear un nuevo módulo. Se utiliza para crear fragmentos de código independiente del formulario. Abrir Project: abrir un proyecto. Guardar Proyecto: guardar un proyecto. Bloquear Controles: impedir que se muevan los controles del formulario involuntariamente. Editor de Menús: visualizar la ventana de diseño de menús. Propiedades: visualizar la ventana de propiedades de los distintos objetos. Examinador de Objetos: mostrar las clases, métodos, propiedades, etc. de los objetos disponibles en la aplicación. Proyecto: visualizar la Ventana de proyecto. Inicio: ejecutar la aplicación diseñada y así poder probar su funcionamiento. Interrumpir: realizar una pausa en la ejecución de la aplicación bajo prueba, que puede reiniciarse cuando se desee con el botón continuar. Terminar: terminar la ejecución de la aplicación bajo prueba para volver a la etapa de diseño. Alternar Puntos de Ruptura: Inspección Instantánea: visualizar el valor del elemento seleccionado en la ventana de código. Llamadas: visualizar la estructura de llamadas activas. Paso a Paso por instrucciones: