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Brainstorming por Mind Map: Brainstorming

1. auto-regulação

1.1. retroalimentação (feedback e feedforward)

1.2. estímulo-resposta ANDERSON O PROCESSO DE AUTORREGULACAO É UM PROCESSO ATIVO E PORTANTO A IDEIA DE ESTIMULO RESPOSTA NAO CABE AQUI

1.2.1. reforços internos

1.2.1.1. autoregulação

2. Guidelines

2.1. geek

2.2. Engajamento

2.2.1. aluno

2.2.2. Professor

2.2.3. Comunidade/Social

2.2.4. Administração

2.3. EaD

2.3.1. Plataformas

2.3.2. Moodle

2.3.3. Google Suite for Education

2.4. Qualidade de Ensino

2.4.1. Conteúdo Matemática, Raciocinio Lógico, Quantitativo e analítico

2.4.2. Ensino Tecnico

2.4.2.1. Novo Ensino Médio

2.4.2.1.1. Divisão

2.4.2.1.2. Flexibilidade

2.4.2.1.3. Disciplinas obrigatórias

2.5. Disponibilidade de tempo para Acesso

2.5.1. Meios de Acesso

2.6. Colaboração Interação

2.6.1. Kahoot! Quiz

2.6.2. Trabalho Colaborativo

3. Processos de Aprendizagem ativos e construtivos

3.1. Um espaço se torna hipermidiático quando além de textos os links recuperam áudio, imagem, vídeo. Santaella (2011)

4. O aluno é um construtor de informações ANDERSON AQUI CABERIA LIGAR COM OS PROCESSOS CONSTRUTIVOS: AUTORREGULACAO

4.1. O primeiro é o estágio sensório-motor, pré-verbal, durando aproximadamente os 18 primeiros meses de vida

4.2. Num segundo estágio temos a representação pré-operacional -- o início da linguagem, da função simbólica e, assim, do pensamento ou representação.

4.3. Em um terceiro estágio aparecem as primeiras operações, mas as chamo de operações concretas devido ao fato de que elas operam com objetos, e ainda não sobre hipóteses expressadas verbalmente.

4.4. Finalmente, no quarto estágio estas operações são ultrapassadas à medida que a criança alcança o nível que chamo de operações formais ou hipotético-dedutivas; isto é, ela agora pode raciocinar com hipóteses e não só com objetos.

5. God

5.1. Let's develop a new way of educating our children

5.2. Go development education

6. o novo éthos que caracteriza os novos letramentos

7. influenciadores digitais

7.1. Faixa Etária ANDERSON AQUI CABERIA LIGAR COM OS NIVEIS DE CONHECIMENTO ACIMA

7.1.1. Grupo de Amigos

7.2. Musicas

7.3. Pessoas

7.4. Personagens

8. O que são Medidas de Tendência Central ou Medidas de Centralidade?

9. No ensino médio realizava o trabalho na cartolina

10. Compartilhamento de Informação

11. Gameficação

11.1. João Mattar

11.2. FARDO, Marcelo Luis. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. RENOTE, v. 11, n. 1, 2013.

11.3. Pontos Ranking Moedas Storytelling Mapas Conquistas Recompensas Avatar Regras Metas Desafios Progresso Níveis

11.3.1. Hot Potatoes

11.4. O aluno é um construtor de informações ANDERSON AQUI CABERIA LIGAR COM OS PROCESSOS CONSTRUTIVOS: AUTORREGULACAO

12. Tema?

12.1. Now go

12.2. Ensino hibrido digital no ensino superior. Proposta de uma metodologia gameficada para área de conhecimento em estatistica medidas de tendencias central

12.2.1. Problema

12.2.1.1. Analisar a contribuição da metodologia de gamificação para o ensino de estatísticas de medidas de tendencias central

12.3. Palavras Chaves

12.3.1. gamificação,

12.3.2. ensino híbrido

12.3.3. estatísticas

13. Metareflexão: Conhecimento é construído pela reflexão da reflexão SANTOS (1998, pg 59)

14. CHA - Conhecimento, Habilidade e Atitudes

14.1. O professor deve saber o que fazer como conhecimento adquerido e como fazer e quando fazer. Patricia Alejandra pg 103.

15. A construção de competência por meio da problematização e experimentação por meio de um objeto (Jogo) na prática.

16. Metodologia Agil

16.1. Inspeção e Adaptação

17. Transição na educação

17.1. No inicio da graduação em 2004 Usava-se transparencia

17.1.1. Na graduação Salvava o trabalho de conclusão de Curso TCC no disketi

17.1.1.1. Hoje Salva Nas nuvens

18. blended learning ou ensino híbrido

18.1. Lilian Bacich, Adolfo Tanzi Neto, Fernando de Mello Trevisani

18.2. José MORÁN

18.3. José Armando Valente

19. Educação Digital

19.1. Não Usar Ead - Ensino a Distância

19.2. Maria Elizabeth Bianconcini Trindade Morato Pinto de Almeida

19.3. vani kenski educação digital

20. Censo da Educação Superior

20.1. Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira - INEP

21. (Project Based Learning - PBL)