Programación Orientada a Objetos
por Jazmín S. Sánchez
1. Metodología para programar, más actual.
1.1. hay cuatro pilares de ella
1.1.1. Polimorfismo
1.1.1.1. es
1.1.1.1.1. Capacidad que tiene un objeto de poder realizar una tarea de varias formas diferentes.
1.1.2. Encapsulamiento
1.1.2.1. es
1.1.2.1.1. La capacidad que tienen los objetos de contener datos.
1.1.3. Abstracción
1.1.3.1. es
1.1.3.1.1. Cuando se utiliza la IMAGINACIÓN, para llevar algo real a una programa.
1.1.4. Herencia
1.1.4.1. permite
1.1.4.1.1. Crear clases a partir de otras ya existentes.
1.2. Clase
1.2.1. es
1.2.1.1. Una plantilla diseñada por el programador.
1.2.1.1.1. incluye
1.2.2. de las que se "instancian"
1.2.2.1. Objetos
1.2.2.1.1. son
1.2.2.1.2. tienen