Comunidades Virtuales

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Comunidades Virtuales por Mind Map: Comunidades Virtuales

1. LEGO

1.1. Comunidad donde los jugadores pueden crear personajes e interactuar con otras personas.

1.2. Con Lego Ideas, cualquier persona puede crear su diseño, consultar propuestas, votar por sus favoritos, dejar comentarios etc.

1.3. Lo mejor es que las propuestas más votadas se convierten en productos de Lego de verdad. Los más populares van al mercado. Si un diseño recibe 10,000 votos, Lego lo valorará. De esta manera, alguno de estos ganadores podrá incorporar su diseño a la gama de productos de Lego. Además, dará al creador un porcentaje de las ventas finales.

1.4. Esta comunidad online no solo ofrece fantásticos datos de mercado para la marca, sino que también ayuda a mantener a la gente interesada en su marca. Es un ejemplo perfecto de recompensa por la lealtad.

2. Australian Customs Services

2.1. Reúne a las autoridades federales de Australia, la seguridad nacional y del transporte, la justicia penal, la gestión de emergencias, los asuntos multiculturales y las funciones relacionadas con la inmigración y la frontera, trabajando juntos para mantener a Australia a salvo..

2.2. El Servicio de Aduanas de Australia fue creado como una autoridad independiente por el Gobierno de Hawke en 1985 bajo la Ley de Administración de Aduanas del Estado Libre Asociado de 1985.

2.3. El Departamento es responsable de la política de inmigración y fronteras aduaneras, así como de: -Política de seguridad nacional y cumplimiento de la ley. -Manejo de emergencias, incluyendo manejo de crisis y recuperación de desastres. -Lucha contra la política y coordinación del terrorismo. -Política y coordinación de seguridad cibernética. -Contrarrestar la interferencia extranjera -Protección de infraestructura crítica -Asuntos multiculturales -Contrarrestar los programas de extremismo violento. -Seguridad del transporte

3. Wikipedia

3.1. En Wikipedia la idea central es que no sólo un especialista pueda publicar, sino que lo haga cualquier persona, ya que en algunos casos no hace falta registrarse para editar, agregar, o quitar contenidos. Como resultado de la interacción de centenares de miles de personas hoy se está construyendo la colección ordenada de conocimiento más importante que se haya conocido jamás. Cada nuevo contenido es revisado, ordenado, corregido por una comunidad que tiene una participación constante. Cualquier persona puede apretar un botón y editar.

3.2. Wikipedia se lanzó el 15 de enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger.

3.3. Por supuesto que hay normas editoriales, pero esas normas están puestas por los miembros de la comunidad. Cada segundo hay decenas de ediciones en español.

3.4. Wikipedia dispone de un conjunto de políticas y convenciones que sirven para decidir qué información debe o no incluirse.50​ Estas políticas se utilizan para resolver disputas relativas a la creación, edición y borrado de artículos, así como a la transferencia de estos a un proyecto hermano por no tratarse de información enciclopédica (véase la sección Fundación Wikimedia y los proyectos hermanos).

4. ActiveWorlds

4.1. Active Worlds es un mundo virtual en línea , desarrollado por ActiveWorlds Inc. y lanzado el 28 de junio de 1995.

4.2. Los usuarios se asignan un nombre, se registran en el universo de Active Worlds y exploran mundos y entornos virtuales en 3D. que otros han construido. ActiveWorlds permite a los usuarios poseer mundos y universos, y desarrollar contenido 3D personalizado.

4.3. Para registrarse, todo lo que necesita hacer es hablar con uno de los bots AWPortals Relay, ubicados en lugares populares en Activeworlds. Puedes encontrar uno en el punto de inicio de Alphaworld. Simplemente debes decir "/ awp register" en el chat (sin las comillas) y el relevo le proporcionará un enlace para hacer clic que contiene su número de ciudadano y un código de verificación para demostrar que el relevo sabe que fue usted.

4.4. En marzo de 2016, el juego llegó a los titulares cuando Youtuber y Twitch, Vinny, del grupo de transmisión Vinesauce, exploraron el MMO y se encontraron con un usuario llamado "Hitomi Fujiko", quien asumió que era una IA programada en el juego, pero que Mostraron claramente signos de vida a medida que avanzaba la corriente.

5. La Red Iris

5.1. Conecta mas de 50 puntos de presencia entre si, componiendo así una red mallada.

5.2. Fundada en 1988 por el Ministerio de Educación y Ciencia de España

5.3. Esta destinada a la interconexion de Recursos Informáticos de las universidades y centros de investigación.

5.4. Para acceder a los servicios de RedIRIS, las instituciones interesadas han de cumplir una serie de requisitos y seguir un procedimiento de afiliación.

5.4.1. La institución solicitante podrá realizar los trámites de afiliación a RedIRIS bien en esta entidad o bien en cualquier otra en que RedIRIS haya delegado.

5.4.2. La institución interesada debe enviar una carta solicitando la afiliación, incluyendo información acerca de la organización

5.4.3. Si finalmente se considera que la institución puede afiliarse, RedIRIS le enviará los siguientes documentos: Política de Afiliación Acuerdo de Afiliación Política de Uso Aceptable Ficha de Afiliación

5.4.4. La Ficha de Afiliación de la institución deberá reenviarse a RedIRIS debidamente cumplimentada. Respecto a los documentos Política de Afiliación, Acuerdo de Afiliación y Política de Uso Aceptable, se considera que desde el momento en que la afiliación es aceptada por RedIRIS, la institución los asume con plenos efectos jurídicos.

5.4.5. La fecha de recepción en RedIRIS de la Ficha de Afiliación cumplimentada se considera la fecha de afiliación de la institución. A partir de entonces, el personal técnico del área de red se pondrá en contacto para iniciar el proceso de establecimiento de la conexión a RedIRIS.

5.5. Para las empresas representa UN Intercambio permanente de ideas, opiniones y experiencias entre archiveros, historiadores, economistas, juristas, empresarios y otros interesados en los Archivos de Empresas como centros de gestión de documentos y centros de investigación científica.

6. The Well

6.1. Es una comunidad de Internet de larga data que presenta discusiones sobre el estilo de tableros de mensajes sobre una amplia variedad de temas. WELL ejecuta un software que le permite participar en conferencias utilizando su navegador web

6.2. The WELL fue fundado por Stewart Brand y Larry Brilliant en 1985

6.3. Cuando el uso de Internet aumentó drásticamente a principios de la década de 1990, la comunidad en línea de The WELL se convirtió en un punto de referencia para los sitios web posteriores basados ​​en discusiones.

6.4. La comunidad WELL cuenta con diferentes paquetes de membresia para sus usuarios.

6.5. En particular, el ingeniero de software estadounidense Craig Newmark, fundador de Craigslist.org , utilizó The WELL para desarrollar muchas de las ideas que finalmente se realizaron en su propio sitio web . El WELL también ha sido utilizado por otros grupos, como los fanáticos del grupo musical The Grateful Dead , que usaron el sitio web para comunicarse entre sí mientras seguían a la banda en la gira. El eslogan "Eres dueño de tus propias palabras" o "YOYOW", encapsula La filosofía guía de The WELL, e informa a los miembros que no solo serán reconocidos y se les dará el crédito adecuado por sus presentaciones, sino que también serán personalmente responsables de sus presentaciones.

7. Suplyon

7.1. Creada para unir varios portales que funcionaban por separado en una plataforma en línea común. En este espacio, todos los procesos de una relación entre el cliente y el proveedor se desarrollan de forma electrónica.

7.2. SupplyOn surgió hace más de quince años de una iniciativa conjunta emprendida por varios proveedores del sector de la automoción

7.3. Como proveedor, usted puede comunicarse a través de una plataforma central con diferentes dependencias comerciales y plantas de producción de sus clientes en todo el mundo. Puede determinar de forma centralizada quién es el encargado de qué procesos comerciales y configurar sustitutos. De este modo tiene la oportunidad de mejorar sus procesos de comunicación orientados al cliente. Las funciones automáticas de recordatorio y los avisos de estado facilitan el trabajo diario a los asesores de los clientes. Mejor calidad de los datos y mayor transparencia en la relación cliente-proveedor y, consiguientemente, mayor satisfacción de los clientes.

7.4. Estos son los pasos para registrarse.

7.4.1. Crear administrador de SupplyOn

7.4.2. Comprobar dirección.

7.4.3. Confirmar servicios.

7.4.4. Introducir datos de facturación

7.4.5. Comprobar datos.

7.4.6. Descargar contrato.

8. Mi Comunidad Virtual, WEB 2.0

8.1. Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual

8.2. Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha supuesto un reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos encontrarnos mutuamente, leer y escribir”.

8.3. Las empresas que usan la Web 2.0 pueden dividirse en tres grupos según los beneficios que obtienen: el primero principalmente se beneficia dentro de la propia empresa al mejorar la comunicación entre los empleados, mientras que el segundo obtiene ventajas por mejorar su comunicación con socios y proveedores externos. Finalmente hay un tercer grupo que denominan «empresas totalmente conectadas en red» que abarca un selecto grupo de compañías que han conseguido usar la Web 2.0 de forma tan revolucionaria que la explotan a todos los niveles y la han convertido en una parte estratégica de su funcionamiento.

8.4. Esta comunidad no tiene un enlace ya que abarca todas las paginas o sitios que utilizen dicho recurso y asi facilitar la intercomunicación.