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Rocket clouds
GO19 por Mind Map: GO19

1. MATERIAIS IMPRESSOS

1.1. Papelaria

1.1.1. Programa final

1.1.2. Programa de bolso

1.1.3. Crachás

1.1.3.1. Cordão

1.1.3.2. Papel

1.1.4. Ticket guarda-volumes

1.1.5. Kit de boas-vindas

1.1.5.1. Convidados internacionais

1.1.5.1.1. Papel timbrado para a carta

1.1.5.1.2. Envelope para A4 dobrado

1.1.5.1.3. Cinta de mala

1.1.5.2. Congressistas

1.1.6. Carta de agradecimento

1.1.7. Moleskini

1.1.8. Cheque de premiação

1.1.9. Menu de jantar

1.1.9.1. Jantar do conselho

1.1.9.2. Jantar do presidente

1.1.10. Adesivos trabalhos premiados

1.2. Sinalização e itens do local

1.2.1. Indicação de alimentos

1.2.2. Tótens e painéis indicativos

1.2.2.1. Cursos

1.2.2.2. Congresso

1.2.2.3. Hotel

1.2.3. Envelopamento tuk-tuk

1.2.4. Caixa que envolve o galão d'água

1.2.5. Fundo de palco

1.2.6. Púlpito

1.2.7. Lixeira diferenciada

1.2.8. Cenografia

1.3. Brindes e produtos

1.3.1. Mochila

1.3.2. Camisetas

1.3.2.1. Posso ajudar

1.3.2.2. Staff

1.3.2.3. Go Green

1.3.3. Jalecos

1.3.4. Pin

1.3.5. Garrafinha d'água

1.3.6. Troféu acrílico de homenagem

1.3.7. Cinta da mala

1.3.8. Caneta

1.3.9. Placa Go Green para estandes premiados

2. MATERIAIS DIGITAIS

2.1. Programa final (versão digital)

2.2. Avisos do telão

2.3. Slide padrão

2.4. Vídeo retrospectiva

2.5. Template cobertura

2.6. Crachá virtual

2.7. Convites

2.7.1. Jantar do presidente

2.7.2. Festa de confraternização

2.7.3. Jantar do conselho

2.8. Certificado

2.9. Card programação social

2.10. Cartela com nome dos homenageados e palestrantes

3. DIVULGAÇÃO

3.1. Online

3.1.1. Redes Sociais

3.1.1.1. Facebook

3.1.1.2. Instagram

3.1.2. WhatsApp

3.1.3. Email marketing

3.1.3.1. Oficial SBCD

3.1.3.2. Disparos Visana

3.1.4. Google Ads

3.1.5. Facebook Ads

3.2. Offline

3.2.1. Eventos

3.2.2. Anúncios

4. WEBSITE

4.1. Integração com programação

4.2. Busca de informações na programação

4.3. Links para Google Maps

5. APLICATIVO

5.1. Integração com programação

5.2. Busca de itens no programação

5.3. Favoritar itens da programação

5.4. Tutorial na abertura

5.5. Push