Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
OVA por Mind Map: OVA

1. Es decir vinculaciones de palabras claves con significados particulares.

2. Es la representacion de la informacion simple en granulos de alto nivel .

3. Metodología

3.1. materiales y método

3.1.1. Marcador

3.1.2. cámara web

3.1.3. PC

3.1.4. realidad aumentada

3.2. La realidad aumentada

3.2.1. conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente

3.2.2. aplicaciones

3.2.2.1. industria

3.2.2.2. simulación

3.2.2.3. arquitectura

3.2.2.4. entretenimiento

3.2.2.5. medicina

3.2.2.6. proyectos educativos

3.2.2.7. publicidad

3.3. metadatos

3.3.1. competencias

3.3.2. escenarios o micro mundo

3.3.3. estructuras de contenidos

3.3.4. actividades de aprendizaje

3.3.5. innovaciones tecnológicas

3.3.6. evaluación activa

3.4. Planificación de los Objetos Virtuales de Aprendizajes

3.4.1. Diseño Formativo

3.4.1.1. cognitivas

3.4.1.2. meta-cognitivas

3.4.1.3. socio-afectivas.

3.4.2. Diseño Tecnológico

3.4.2.1. Creación del guión de Contenido

3.4.2.1.1. Redactarlo en segunda persona,

3.4.2.1.2. Utiliza un vocabulario asequible

3.4.2.2. Diseño de la Interfaz

3.4.2.2.1. Utilizar imágenes ilustrativas y esquemáticas, para acompañar el contenido, con el fin de complementar lo que estamos leyendo.

3.4.2.2.2. Usar imágenes icónicas y metafóricas para los botones y menús. Buscando aquellos símbolos que sean de dominio universal, por ejemplo: la lupa para buscar, el megáfono para indicar sonido, la flecha para señalar: siguiente o anterior.

3.4.3. Producción

3.4.4. Pruebas

3.5. Pasos

3.5.1. descripcion del fujpgrama

3.5.1.1. intencion educativa

3.5.1.2. resentacion tematica

3.5.1.3. Ejercicios interactivos y actividades

3.5.1.4. Documentos

3.5.1.5. Enlaces

3.5.1.6. Recursos

3.5.1.6.1. Video

3.5.1.6.2. Audio

3.5.1.6.3. Graficas

3.5.1.6.4. Simuladores

3.5.1.6.5. Mapas

3.5.2. El formato del guion es revisado

3.5.2.1. FASE 1 dIGITACION Y DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS

3.5.2.2. FASE 2 ESTABLECER UN ANALISIS DE4 REQUERIMIENTOS

3.5.2.3. FASE 3dISEÑO CONCEPTUAL

3.5.3. Consolidacion de aspectos esteticos y de calidad.

3.5.4. El docente vierte los contenidos a la plantilla seleccionada.

3.5.5. Requerimientos

3.5.5.1. Autocontenido

3.5.5.2. Interoperable

3.5.5.3. Reutilizable

3.5.5.4. Duradero

3.5.5.5. De facil acceso

3.5.5.6. Secuenciable

3.5.5.7. Sintetico y esencial

3.5.5.8. Fuentes

3.5.5.9. Evaluacion

3.5.5.10. Nombre del OVA

3.5.5.11. Objetivos

3.5.6. Revision

4. GRANULACION

4.1. Granular

4.1.1. Como la abstraccion de palabras de una agrupacion de palabras que alocanza un significado que por si solas no tenian.

5. REPOSITORIO

5.1. CONCEPTOS

5.1.1. Son instalaciones virtuales donde se depositan resultados de la investigación.( Universidad de concepción chile,Universidad de Almeria,2016)

5.1.2. Son archivos donde se almacenan recursos digitales que se pueden acceder a través de Internet.( Poliscience-biblioteca upv)

5.2. Tipos de repositorios(Poliscience, UPV)

5.2.1. INSTITUCIONALES

5.2.1.1. Creados por las propias organizaciones

5.2.1.1.1. UNILIBRE

5.2.1.1.2. Cibercolegio UCN Y FUNDACION UNIVERSITARIA

5.2.1.1.3. Universidad Nacional

5.2.1.1.4. Universidad Catolica de Colombia

5.2.1.1.5. Universidad del Rosario

5.2.1.1.6. Universidad Pedagogica Nacional

5.2.2. TEMATICOS

5.2.2.1. son creados por un grupo de investigadores.

5.2.2.1.1. Escuela colombiana de Ingenieria Julio Garavito

5.2.3. DE DATOS

5.2.3.1. que almacenan, conservan y comparten los datos de investigacion.

5.2.3.1.1. Pontificia Universidad Javeriana

5.2.3.1.2. Universidad LIBRE

5.2.3.1.3. Universidad del Rosario

6. Valentina Rojas

7. Giovanny Leon

8. Wendy Saza

9. Unidades digitales con un cierto nivel de independencia.

9.1. Objetos de enseñanza

9.1.1. Objetos Pedagogicos

9.1.1.1. Objeto de conocimiento y académico

10. Es una herramienta que se utiliza como complemento para la enseñanza y aprendizaje. (PoliVirtual 2016).

10.1. Clasificacion de objetos(Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)(

10.1.1. objetos de instruccion

10.1.1.1. De leccion

10.1.1.2. Worshop

10.1.1.3. seminario

10.1.1.4. Articulos

10.1.1.5. With Papers

10.1.1.6. Casos de estudio

10.1.2. objetos de colaboración

10.1.2.1. Monitores de ejercicio

10.1.2.2. Chats

10.1.2.3. Foros

10.1.2.4. Reuniones

10.1.3. Objetos de practica

10.1.3.1. Simulaciones

10.1.3.1.1. Juegos de roles

10.1.3.2. Software

10.1.3.3. Hardware

10.1.3.4. De codigo

10.1.3.5. Conceptual

10.1.3.6. Laboratorios On-line

10.1.3.7. Investigacion

10.1.4. Objetos de evaluación

10.1.4.1. Pre-evaluacion

10.1.4.2. Evaluacion de proficiencia

10.1.4.3. Test de RENDIMIENTO

10.1.4.4. Pre*test de certificacion

11. Es un conjunto de recursos digitales utilizados en diversos contextos con propósito educativo, almacenado todo en forma digital. (Jurado Gloria, Objetos virtuales de aprendizajes 2010).

11.1. Clases

11.1.1. estructuradios

11.1.2. básicos

12. TIPOS DE OVAS

13. Objetos Mediáticos

14. Objetos Informativos

15. Objetos Aprendizaje: Simulador, Juego Didáctico, Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional.

16. Cursos: Tutoriales, Módulo por competencia, Curso Curricular.

17. Cursos: Tutoriales, Módulo por competencia, Curso Curricular.RASUL EDUARDO SERRANO PARDO

18. CARACTERÍSTICAS(Revista PRAXIS,Ciencias de la educacion,Feria Irina, Zuñiga Karin,2016)

18.1. Fiables

18.1.1. Deben tener información verdadera sobre el tema requerido.

18.2. Interactivos

18.2.1. Claros en su presentación

18.2.2. Responde a la necesidades del usuario de manera didáctica.

18.3. Re-utilizables o reusables

18.3.1. Ayuda a crear

18.3.1.1. un nuevo OVA

18.3.1.2. Y mejorar el OVA en diferentes contextos

18.4. Compatibles o interoperables

18.4.1. Debe tener compatibilidad con los estándares para el buen uso.

18.5. Estructurados

18.5.1. Fáciles de utilizar

18.6. Multimedia

18.6.1. Combinan varios medios como imágenes, vídeos, sonidos, ect.

18.7. Didacticos

18.7.1. Debe responder tácitamente a

18.7.1.1. Para qué

18.7.1.2. Con qué

18.7.1.3. Quien aprende

18.7.2. Incluir la pedagogía y métodos de enseñanza.

18.8. Autenticos

18.8.1. Deben presentar los contenidos de manera innovadora, creativa y diferente.

18.9. Con Diseño

18.9.1. Debe utilizar colores adecuados para presentar la información.

18.9.1.1. Generatividad

18.9.1.1.1. Capacidad para construir ((Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)

18.10. Pertinentes

18.10.1. Debe cubrir las necesidades del usuario de acuerdo a la unidad del aprendizaje.

18.11. Granular

18.11.1. Debe ser ligera para desarrollar un tema a la vez.

18.12. Educatividad

18.12.1. Deben tener capacidad para generar aprendizajes.(Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)

18.13. Accesibilidad

18.13.1. Facilita la identificacion, la busqueda la informacion en un repositorio.((Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)

18.14. Durabilidad

18.14.1. vigencia(Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)

18.15. Autonomia

18.15.1. Con respecto de los sistemas que fueron creados.((Latorre Carlos, Diseño de ambientes educativos basados en NTIC)

18.16. Ejemplos

18.16.1. MOODLE

18.16.2. sCRATCH

18.16.3. udea

18.16.4. MERLOT

18.16.5. ENGLISH ZONE

18.16.6. ESL GOLD

19. CINCO PASOS PAR DISEÑAR UNA OVA

19.1. 1)PLANIFICACIÓN DEL OVA

19.1.1. -Problemática a estudia - Analizáis del grupo de estudiantes al que va dirigios

19.2. 2) DISEÑO FORMATIVO

19.2.1. -Estructura pedagogo OVA -Como y cuando usar los elementos virtuales-Tipo de modelo pedagógico -Objetivo de aprendizaje - Objeto de aprendizaje -Modelo y actividades de Evaluacion

19.3. 3) DISEÑO TECNOLÓGICO

19.3.1. Se orientado hacia los Software Educativos, teniendo en cuenta el tipo de necesidad. RECOLECTAMOS TODA LA INFORMARON NECESARIA-ESCRIBIMOS DE FORMA COHERENTE Y SENCILLA DE ENTEREN -

19.4. 4) PRODUCCIÓN

19.4.1. Tecnología que pueda usarse sin mayor dificultad en distintos dispositivos y que sean compatibles entre sí - se debe configurar bajo un sistema de estandarizan, para poder ser compartido - Dar la opción de descargar e imprimir

19.5. 5) PRUEBA

19.5.1. - SE HACE UNA ´FINAL DEFINITIVA - SE SUBE A LA NUEVE Y SE COMPARTE CON LOS ESTUDIANTES PARA PONERLA EN USO - SE RECOMIENDA USAR UN INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS PARA PODER HACER COMPARACIONES