1. financeiro
1.1. gastos
1.1.1. divulgação
1.1.1.1. Nacional
1.1.1.2. Regional
1.1.2. atores
1.1.2.1. Imagem
1.1.2.2. Vozes
1.1.3. equipe de desenvolvimento
1.1.3.1. Programação
1.1.3.2. Ambientação
1.2. retorno
1.2.1. vendas
1.2.2. tendencias lançadas
1.2.3. reconhecimento
1.2.4. premiações
2. plataforma
2.1. Computador
2.1.1. patrocínio
2.1.1.1. Streamers
2.1.1.2. Youtubers
2.1.2. Parceiros
2.1.2.1. Lojas
2.1.3. Exigencias
2.1.3.1. Hardware
2.1.3.2. Software
2.2. Portáteis
2.2.1. exclusividade
2.2.2. sistema
2.2.2.1. Android
2.2.2.2. Ios
2.3. Consoles
2.3.1. Bundle
2.3.2. edição especial
2.3.2.1. Aniversario
2.3.2.2. Colecionador
2.3.3. Mídia
2.3.3.1. digital
2.3.3.2. física
3. Jogabilidade
3.1. Controles
3.1.1. tempo de resposta
3.1.1.1. velocidade
3.1.1.2. percepção
3.1.2. sensibilidade
3.1.2.1. Jitter
3.1.2.2. rastreio
3.1.3. complexidade
3.1.3.1. dificuldade
3.1.3.2. acontecimentos
3.2. graficos
3.2.1. ray tracing
3.2.1.1. iluminação
3.2.1.2. peso
3.2.2. Anti alising
3.2.2.1. SMAA
3.2.2.2. TXAA
3.2.3. resolução
3.2.3.1. upscaling
3.2.3.2. nitidez
3.3. imersividade
3.3.1. sons
3.3.1.1. trilha sonora
3.3.1.2. efeitos
3.3.2. npc's
3.3.2.1. dialogos
3.3.2.2. inteligencia artificial
3.3.3. imagens
3.3.3.1. fotografia
3.3.3.2. cenarios
4. publico
4.1. faixa etaria
4.1.1. censura
4.1.1.1. leis
4.1.2. classificação
4.1.2.1. normas
4.2. regiao
4.2.1. barreiras
4.2.1.1. software
4.2.1.2. hardware
4.2.2. códigos
4.2.3. Marketing
4.2.3.1. Digital
4.2.3.2. Televisão
4.3. preferencia
4.3.1. pessoais
4.3.2. industria
4.3.2.1. tendências