Uso das Tecnologias Como Apoio ao Processo de Ensino Aprendizagem

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Uso das Tecnologias Como Apoio ao Processo de Ensino Aprendizagem por Mind Map: Uso das Tecnologias Como Apoio ao Processo de Ensino Aprendizagem

1. Jogos educativos: 1. podem ajudar no processo de aprofundamento da disciplina; 2. atraem a atenção dos alunos; 3. a interatividade torna a aula mais interessante.

2. Colocar o máximo de tecnologia ao alcance dos alunos dentro e fora da escola.

2.1. Atualmente, a maioria das crianças tem facilidade em utilizar todo tipo de tecnologia.

3. Sala de informática, sala de vídeo, aplicativos são grandes auxiliares nesse processo.

3.1. Na escola da pesquisa, notamos que a sala de informática está inutilizada.

3.1.1. Como inserir essa prática na rotina dos alunos?

4. Por que o uso da tecnologia não é uma prática comum em escolas públicas de ensino?

4.1. Falta de verba? Falta de interesse? Falta de formação tecnológica por parte do professor?

4.1.1. Talvez tudo isso junto.

5. Colocando em prática!

5.1. Procurar jogos fáceis de serem jogados no computador e/ou Smartphone.

5.1.1. Professor pode montar a jogo conforme a necessidade da sua turma.

5.1.1.1. Com isso estimula o cérebro das crianças para resolver as questões, podendo trabalhar em dupla, equipe ou sozinho.

6. Qual resultado positivo podemos esperar disso tudo?

6.1. Além de menos teoria e mais prática, a aula se torna prazerosa e divertida para quem ensina e para quem aprende!