Proto de pagina

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Proto de pagina por Mind Map: Proto de pagina

1. Protótipo:

1.1. Protótipo e a materialização de forma rápida, para que possa ser aprimorada antes do desenvolvimento.

1.2. Protótipos navegáveis são aqueles construídos de acordo com os princípios da matéria digital, ao contrario dos documentos estáticos.

2. A importância: da prototipação:

2.1. Mais agil

2.2. Menos esforço

2.3. menos riscos

2.4. menos investimento

2.5. mais lucro

2.6. menos retrabalho

3. Quais são os tipos de protótipos:

3.1. um protótipo inicial ,não necessariamente depende de um especialista em design, tão pouco conhecedor de grandes ferramentas, isso pode ser simplesmente um rascunho no papel.

3.1.1. Baixa fidelidade: e um rascunho e pode ser feito com a boa e velha combinação de um lápis e papel e borracha. (ideal para a fase inicial do projeto)

3.1.2. Media fidelidade:Nesse nível de protótipo já devemos nos preocupar com a interface do projeto a organização estrutural e pensar cuidadosamente na interatividade, lembrando que o foco e a experiencia do usuário. (Você pode ate continuar no lápis e papel se preferir, mas já e o momento de considerar o uso de softwares mais específicos)

3.1.3. Alta fidelidade: O objetivo principal e tornar tangível e visual um projeto da forma mais rapiada e economicamente possível.

4. Prototipos interativos:

4.1. prototipação e um processo que tem como objetivo facilitar o entendimento dos requisitos, apresentar conceitos e funcionalidades de software.

5. Ferramentas da prototipação:

5.1. Agora entendemos a necessaidade de criar e testar diversos prototipos,antes do desenvolvimento veja agora alguns exemplos de ferramentas para que isso aconteça:

5.1.1. POP app

5.1.2. Mockflow

5.1.3. Sketchapp

5.1.4. Adobe Xd

6. A importância do Usuário .

6.1. A interface do utilizador ou interface de usuário , no campo de desenho industrial da interação homem-máquina, é o espaço onde a interação entre humanos e máquinas ocorre. O objetivo desta interação é a operação e controle efetivos da máquina no lado do usuário e o feedback da máquina, que auxilia o operador na tomada de decisões operacionais. Exemplos deste amplo conceito de interfaces de usuário incluem os aspectos interativos dos sistemas operacionais do computador, ferramentas de mão, controles de operador de máquinas pesadas e controles de processo. As considerações de design aplicáveis ​​na criação de interfaces de usuário estão relacionados ou envolvem disciplinas como ergonomia e psicologia.

6.1.1. Uma interface de usuário é o sistema pelo qual as pessoas (usuários) interagem com uma máquina. A interface de usuário inclui componentes de hardware (físico) e software (lógico). As interfaces de usuário existem para vários sistemas, e fornecem um meio de:

6.1.2. Entrada, permitindo ao usuário manipular o sistema;

6.1.3. Saída, permitindo ao sistema produzir os efeitos (as respostas) das ações do utilizador