Dev Games Individual Conceitos

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Dev Games Individual Conceitos por Mind Map: Dev Games Individual Conceitos

1. CMA

1.1. Complexidade Máxima Alcançável

1.1.1. Habilidades suficientes para nível profissional

1.1.2. Jogo é tão bom quanto a prior parte dele

1.1.3. Usar os pontos fortes da equipe

1.1.4. Evitar ansiedade por aquilo que ainda não se sabe

2. Free To Play vs Premium

2.1. Free to Play = análise de dados, de mercado, de perfil, monitoramento contínuo

2.2. Premium = foco no game, experiência fechada.

2.3. 50% do lucro vem de 0.15% dos jogadores

3. FOCO

3.1. Pontos Fortes da Equipe

3.2. Execução

4. Escopos Concêntricos

4.1. Subdividir o Jogo

4.2. Escopos menores

4.3. Validação de conceito

4.4. Reduz risco

4.5. Reutilização de recursos e tecnologias

4.6. Menor custo de produção das fases subsequentes

5. Princípio de Pareto

5.1. Regra 80/20: 80% de resultados vem de 20% das suas ações

5.2. O que é mais importante para o game? Qual área deve ser priorizada? "CCC" = Cam, Character, Control?

6. Confiar no processo

6.1. Horas/Dias que serão dedicados?

6.2. Se não for para ganhar US$ 1.000,00 no jogo, não faça!