Dev Games Individual Conceitos
por Paulo Junio
1. CMA
1.1. Complexidade Máxima Alcançável
1.1.1. Habilidades suficientes para nível profissional
1.1.2. Jogo é tão bom quanto a prior parte dele
1.1.3. Usar os pontos fortes da equipe
1.1.4. Evitar ansiedade por aquilo que ainda não se sabe
2. Free To Play vs Premium
2.1. Free to Play = análise de dados, de mercado, de perfil, monitoramento contínuo
2.2. Premium = foco no game, experiência fechada.
2.3. 50% do lucro vem de 0.15% dos jogadores
3. FOCO
3.1. Pontos Fortes da Equipe
3.2. Execução
4. Escopos Concêntricos
4.1. Subdividir o Jogo
4.2. Escopos menores
4.3. Validação de conceito
4.4. Reduz risco
4.5. Reutilização de recursos e tecnologias
4.6. Menor custo de produção das fases subsequentes
5. Princípio de Pareto
5.1. Regra 80/20: 80% de resultados vem de 20% das suas ações
5.2. O que é mais importante para o game? Qual área deve ser priorizada? "CCC" = Cam, Character, Control?
6. Confiar no processo
6.1. Horas/Dias que serão dedicados?
6.2. Se não for para ganhar US$ 1.000,00 no jogo, não faça!