EXERGAMES

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Rocket clouds
EXERGAMES por Mind Map: EXERGAMES

1. Importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes.

2. Despertam o interesse por alguma modalidade esportiva; incentivam o movimento; podem ser utilizados nas diversas faixas etárias; podem ser usados para aprimoramento de técnicas esportivas; aumento da dimensão de concentração; aumenta a aprendizagem motora e a eficiência na pratica.

3. finalidade dos exergames

4. Reabilitação: Oferecem possibilidades nas reabilitações de funções motoras, cognitivas, e melhorias em aspectos emocionais a partir da atividade física proposta em seus jogos;

5. Educação Física: Esse tipo de tecnologia emprega o ato de “mover-se para jogar”, contrariando a ideia do sedentarismo, da passividade e da inatividade do jogador.

6. Atividade Física/Fitnness: Além de contribui no auxilio a prevenção de diversas doenças, como hipertensão arterial, depressão, obesidades, entre outros. Interfere positivamente na manutenção das relações sociais e autoestima, diminuindo o estresse e a ansiedade, promovendo melhorias nas funções cognitivas e humor, que é um fator presente no perfil de pessoas longevas.

7. Combate a Obesidade: Aumentam os níveis atividade física e de gasto energético em crianças e adolescentes através das mais variadas práticas corporais.

8. Dispositivos utilizados nos exergames e tipo de tecnologia de captação de movimento e controle

9. Alguns tipos: -Câmera do EyeToy -Os dispositivos dos jogos de Bodypap -O sensor kinect para os videogames Xbox 360 e Xbox One

10. Importância do movimento

11. Melhoram a concentração, evidenciando uma evolução desses alunos, concluindo que o uso de exergames pode complementar as aulas de Educação Física respeitando as estratégias usadas pelo professor como forma de aplicação,com isso colaborando com o desenvolvimento de alunos com ou sem restrições.

12. Possibilidades de uso nas aulas de Educação Física.

13. Os exergames podem ser utilizados pelo professor nas diversas faixas etárias em escolas, desde o ensino infantil ao ensino médio, e até mesmo no ensino superior, oferecendo possibilidades de educar para uma cultura digital ativa e com movimentos que, como outras formas culturais, interferem na capacidade dos sujeitos de perceberem a realidade. Podem também ser utilizados para aprimoramento das técnicas esportivas ou como ferramenta pedagógica e como aquecimento em clubes ou academias.

14. Conhecendo o Kinect sports 2

15. Kinect sports é um game que desafia o usuário a conhecer e a se especializar em diversos estilos, pode ser jogado individualmente ou em dupla a depender do esporte. Ao todo são seis categorias: golfe, dardo, futebol americano, esqui, basebol e tênis. É um game esportivo feito para sensores de movimento onde traz diversas modalidades esportivas para que o jogador abandone o sedentarismo e se movimente em frente à TV. Na parte mecânica é preciso produzir os movimentos certos para obter o sucesso. Cada esporte conta com uma jogabilidade diferente.