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MARKETING por Mind Map: MARKETING

1. Crear Nuevos Servicios o Productos

2. MARKETING ON LINE

3. Buscan incrementar las ventas con publicidad en redes y medios de internet

4. MARKETING VIRAL

5. Buscan llamar la atención del cliente sobre un producto.

6. MARKETING TRADICIONAL

7. MARKETING ONE TO ONE

8. Sirven para

8.1. Comercialización de productos por medios electrónicos.

8.2. Usa estrategias de promoción para incentivar la marca.

8.3. Ínsita al cliente a realizar una compra hablando directamente con el mismo

9. Efectos como

9.1. Incrementar la Calidad en el Trabajo

9.2. Fidelización de los Empleados

9.3. Mejora el Clima Organizacional

9.4. Hábitos de Trabajo Estandarizados

9.5. Crea Identidad Corporativa

9.6. Reducción de Costos e Impacto Ambiental

10. A través de

10.1. Contenidos Informativos Llamativos y de Interés General

10.2. Capacitaciones, Evaluaciones, Seminarios

10.3. Correos Electrónicos, Chats

10.4. Pagina Web Corporativa

11. Utilizan

11.1. Cambios En Procesos, Productos o Servicios de la Empresa

11.2. Cultura Corporativa Misión, Visión, Objetivos

11.3. Oficinas, Espacios al Interior de la Entidad

11.4. Campañas al Interior de la Entidad (Ambientales, humanas, Corporativas)

12. A través de

12.1. Enlaces Web a Página Principal

12.2. Demanda y Oferta

12.3. Correos Electrónicos, Chats

12.4. Personalización de Productos o Servicios

13. Sirven Para

13.1. Promocionar la Cultura Corporativa

13.2. Impactar los Empleados de la Organizacion

13.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad

13.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional

13.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro

13.6. Sirven Para

13.6.1. Promocionar la Cultura Corporativa

13.6.2. Impactar los Empleados de la Organizacion

13.6.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad

13.6.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional

13.6.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro

14. Efectos como

14.1. Atrae Nuevos Usuarios por Contenidos de Interes General

14.2. Fidelización de Usuarios

14.3. Facilidad en Acceso a Productos y Servicios

14.4. Innovación en los Servicios y Productos

14.5. Identificación de Perfiles de Usuarios

15. Efectos como

15.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

15.2. Fidelización de Usuarios

15.3. Permite el Voz a Voz

15.4. Redes de Distribución de Productos y Servicios

15.5. Innovación en los Servicios y Productos

16. A través de

16.1. Contenidos Informativos Llamativos y de Interés General

16.2. Correos Electrónicos, Chats

16.3. Personalización de Productos o Servicios

17. Utilizan

17.1. Paginas Web, Enlaces Web, Aplicaciones

17.2. Videos, Audios, Imagenes

17.3. Conferencias, Seminarios

17.4. Blogs, Foros

17.5. Guías, Presentaciones, Infografías

18. Utilizan

18.1. Paginas Web, Aplicaciones

18.2. Usuario real para conseguir usuarios potenciales

18.3. Bases de Datos

18.4. Redes de Mercadeo, Redes de Afiliados, Socios de la Marca

18.5. Contacto Directo con la Entidad

18.6. Otras Paginas Web como enlace a la Principal

19. Sirven Para

19.1. Identificar Usuarios Potenciales y Reales

19.2. Referencia Espacial/ Geografica

19.3. Abrir Puntos de Venta, Atención o Sucursales

19.4. Segmentar Productos, Servicios o Usuarios

19.5. Atraer los usuarios reales y potenciales

20. Utilizan

20.1. Productos o Servicios con los que pueden interactuar las personas

20.2. Puntos de Venta o Atención

20.3. Espacio urbano y lugares públicos

21. A través de

21.1. Contacto con la Marca, Producto o Servicio

21.2. Asesorías Personalizadas

21.3. Estrategias Creativas e Impactantes

21.4. Personalización de Productos o Servicios

21.5. Experiencias Vivenciales o Recomendaciones

22. Sirven Para

22.1. Interactuar con Usuarios Reales y Potenciales

22.2. Conectar Directamente con los Clientes

22.3. Generar Emociones, Experiencias y Vivencias

23. Utilizan

23.1. Espacio urbano y lugares públicos

23.2. Elementos estáticos y Elementos con los que pueden interactuar las personas

24. AMBIENT MARKETING

25. STREET MARKETING

26. MARKETING DE GUERRILLA

27. MARKETING DE EMBOSCADA / AMBUSH MARKETING

28. Sirven Para

28.1. Contacto Directo con los Usuaarios

28.2. Fusionarse con el espacio

28.3. Hacer publicidad de Productos o Servicios

28.4. Impactar Usuarios Reales y Potenciales

29. A través de

29.1. Estrategias Innovadoras y Originales

29.2. Estrategias Creativas

29.3. Estrategias Impactantes

29.4. Flasmob - Dance Marketing

30. Efectos como

30.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

30.2. Fidelización de Usuarios

30.3. Impacta un mayor numero de personas

30.4. Permite el Voz a Voz

31. MARKETING DE EXPERIENCIA

32. FIELD MARKETING

33. MARKETING EMOCIONAL

34. Efectos como

34.1. Economía en las Estrategias Publicitarias

34.2. Fidelización de Usuarios

34.3. Permite el Voz a Voz

34.4. Innovación en los Servicios y Productos

34.5. Identificación de Perfiles de Usuarios

35. MARKETING BTL - BELOW THE LINE

36. INBOUND MARKETING

37. MARKETING DE CONTENIDOS

38. Sirven Para

38.1. Crear Contenidos Utiles y Relevantes

38.2. Promocionar Productos o Servicios

38.3. Utilizar contenidos llamativos y de interés general

38.4. Atraer los usuarios reales y potenciales

39. MARKETING CORPORATIVO

40. ENDOMARKETING

41. MARKETING VERDE - GREEN MARKETING

42. GEOMARKETING

43. NETWORK MARKETING

44. MARKETING DE AFILIADOS

45. EMAIL MARKETING

46. MARKETING DE INTERRUPCIÓN

47. MARKETING DIRECTO

48. MARKETING DIGITAL

49. MARKETING DE PERMISO

50. INBOUND MARKETING

51. Sirven para

51.1. Fidelizar el cliente personalizando el producto adquirido

51.2. Atraer a los consumidores con contenidos sobresalientes de los demás

51.3. Tiene en cuenta la opinión y aprobación del cliente

52. NEUROMARKETING

53. MARKETING SENSORIAL

54. Sirven para

54.1. Descubre los sentimientos que produce el producto comprado en el usuario

54.2. Medir la actividad cerebral en sujetos de consumo.

55. A través de

55.1. Los sentidos como la vista, el tacto, el olfato y el gusto

56. Efectos como

56.1. Estimular al cliente por medio de los sentidos y la tecnología para obtener sus productos

57. MOBILE MARKETING

57.1. Por medio de SMS,E-MAIL Y APLICACIONES MOVILES.

58. MARKETING SEARCH ENGINE (SEM)

58.1. Al usuario ingresar a un sitio web encuentra a un costado publicidad referente al tema de consulta

59. MARKETING BLENDED

59.1. Tiene la capacidad de llegar a un nicho de Mercado utilizando herramientas web..

60. MARKETING TRADICIONAL

60.1. Estrategia de mercado para llegar a grandes masas para dar a conocer su producto

61. Personalizando el servicio prestado este crea un nicho de mercado creando un sentimiento de fidelización por la marca.

61.1. MARKETING INTEGRAL

61.2. MARKETING DIGITAL

61.3. MARKETING MASIVO

61.4. MARKETING DE SEGMENTOS

61.5. MARKETING PERSONALIZADO

61.6. MARKETING DE NICHO

61.7. MARKETING EXPERIENCIAL

62. OUTBOUNT MARKETING

62.1. Busca llamar la atención del cliente sobre un producto.

63. MARKETING BUZZ

63.1. Estimula la creatividad para el diseño de publicidad impactante para el usuario

63.2. Acciones y estrategias para tener satisfecho al cliente.

64. MARKETING DE INFLUENCIA

65. MARKETING DE VAPOR