GAMEFICAÇÃO (NÃO EDITAR POR CIMA)

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GAMEFICAÇÃO (NÃO EDITAR POR CIMA) por Mind Map: GAMEFICAÇÃO   (NÃO EDITAR POR CIMA)

1. STATUS

1.1. POUPADOR

1.2. INVESTIDOR INICIANTE

1.3. LIBERDADE FINANCEIRA

1.4. ANALISTA DE MERCADOS

1.5. ACIONISTA MAJORITÁRIO

1.6. COTISTA DE FUNDOS

1.7. INVESTIDOR QUALIFICADO

1.8. TRADER

2. SE FICAR 1 SEMANA INATIVO, PERDE TODA PONTUAÇÃO

3. RANKING

3.1. TURISTA

3.1.1. até 1 km ou 1 jornada

3.2. MOCHILEIRO

3.2.1. 2 km ou 2 jornadas

3.3. TRILHEIRO

3.3.1. 4 km ou 4 jornadas

3.4. ALPINISTA

3.4.1. 8 km ou 8 jornadas

3.5. ALPPES

3.5.1. 14 km ou 14 jornadas

4. RECOMPENSAS

4.1. TEMÁTICAS

4.1.1. RENDA FIXA

4.1.2. RENDA VARIÁVEL

4.1.3. ORÇAMENTO DOMÉSTICO

4.1.4. PLANEJAMENTO FINANCEIRO

4.1.5. MINDSET DO INVESTIDOR

4.2. PRODUTOS

4.2.1. RENDA FIXA PRIVADA (CRI/CRA)

4.2.2. RENDA FIXA BANCÁRIA (LCI/LCA)

4.2.3. DEBÊNTURES

4.2.4. PREVIDÊNCIA PRIVADA

4.2.5. FUNDOS MULTIMERCADO

4.2.6. FUNDOS DE AÇÕES

4.2.7. FUNDOS IMOBILIÁRIOS

4.2.8. FUNDOS GLOBAIS (ETFs)

4.2.9. AÇÕES

4.2.10. COE

4.2.10.1. FUNDOS DE RENDA FIXA

4.2.11. OPÇÕES

4.2.12. MERCADO FUTURO

4.2.13. TESOURO

4.3. ACESSO

4.3.1. ASSESSOR EXCLUSIVO

4.3.1.1. Auxiliará na montagem de uma carteira de investimentos durante 1 semana

4.3.2. LIVES EXCLUSIVAS

4.3.2.1. Estas lives tratarão de conteúdos específicos e com profissionais do mercado

4.3.3. EBOOKS

4.3.4. RELATÓRIOS DE CASA DE ANÁLISE

4.3.5. Gestão do orçamento familiar

4.3.6. PLANILHAS

4.3.6.1. Gestão de ativos/patrimônio

4.4. RECOMPENSA DE COISAS

4.4.1. PINS/INSÍGNIAS

4.4.2. DESCONTOS EM PRODUTOS DA LOJA VIRTUAL

4.4.3. BRINDES - LIVROS E MAPAS

5. PONTUAÇÃO

5.1. MILHAS

5.1.1. 1 MILHA POR JORNADA

5.1.1.1. PODEM SER USADAS PARA TROCAR POR COISAS

5.1.1.1.1. PODEM SER COMPRADAS

5.2. QUILÔMETROS

5.2.1. ATINGIDA A CADA 10 TRILHAS CONCLUÍDAS (1000 m)

5.2.1.1. EVOLUÇÃO DO RANKING

5.3. METROS

5.3.1. ATINGIDA A CADA TRILHA

5.3.1.1. CADA TRILHA VALE ATÉ 100 m