1. Cultura
1.1. Mídia
1.1.1. Transmídia
1.1.2. Streaming
1.1.2.1. Binger watch Fandom Fan fick
1.1.3. Jogos
1.1.3.1. Realidade aumentada
1.1.3.2. Realidade Virtual
1.2. Ficção
1.2.1. Filmes
1.2.1.1. De volta pro futuro Black Mirror Mad max Matrix
1.2.1.1.1. Vídeo Conferência
1.2.1.1.2. Inteligência Artificial
1.2.2. Cyberpunk
1.2.2.1. Cyberativismo
1.3. Estética
1.3.1. Vaporwave Afrofuturismo
1.4. Pick content
2. Hábitos
2.1. Relações interpessoais
2.1.1. Crowdfunding
2.1.2. Redes sociais
2.1.3. Tenologia como extensão do corpo humano
2.2. Consumo
2.2.1. Plataformização
2.2.2. Criptomoedas
2.3. Objetos
2.3.1. Internet das coisas
2.3.2. Computação vestível
2.3.2.1. Smartwatches
3. Ideologia
3.1. Sociedade em Rede
3.1.1. Consciência coletiva mundial
3.1.1.1. Mobilização social
3.1.1.1.1. Primavera árabe
3.1.1.1.2. Hong kong
3.1.1.2. Interação
3.1.1.3. Dados móveis
3.1.1.4. Algoritmos
3.1.1.4.1. Datificação
3.1.2. Privacidade
3.1.2.1. VPN
3.2. Cyberativismo
3.2.1. Cyber Feminismo
3.2.1.1. Donna Haraway
3.2.1.2. Perfis nas redes sociais
3.2.2. Hackerativismo
3.2.2.1. Anonymous
3.2.2.2. Wikileaks
3.2.3. #s
3.2.3.1. Trend topics