LA ERA DIGITAL

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LA ERA DIGITAL por Mind Map: LA ERA DIGITAL

1. Redes de computadoras

1.1. Servidores de archivos, NAS

2. Servicios de internet

2.1. Correo electrónico Mensajería instantánea Almacenamiento Redes sociales

3. Protocolo TCP / IP

3.1. Capa de aplicación: aplicaciones de usuario pe navegador Capa de transporte: gestión de la comunicación Capa de Internet: envía los datos en forma de paquetes Capa de acceso a la red

4. Sistema Binario. Rango de enteros

4.1. Fórmula para conocer el rango de enteros en función de número de bits (dígitos, cifras)

5. Trabajo colaborativo en la web 2.0

5.1. Evolución de la web Trabajo colaborativo Aplicaciones web

6. Trabajo colaborativo

6.1. Las aplicaciones web 2.0 permitirán a los usuarios trabajar de forma colaborativa para alcanzar los objetivos. Ejemplos: blogs, Wikipedia

7. Selección de información

7.1. Por qué es necesaria la selección: Volumen excesivo de información Información de baja calidad De fuentes no fiables o poco cualificadas

8. Curación de contenidos

8.1. Recuperar (recolectar) Filtrar el contenido Revalorizar (aporta valor agregado) Organizar: clasificar, etiquetar Difundir: compartir

9. Clasificación

9.1. Taxonomía: clasificación jerarquizada con categorías anidadas. Folcsonomía: Los contenidos se etiquetan con una o varias etiquetas. No hay jerarquías

10. Marcadores sociales

10.1. Sitios web que permiten el almacenamiento de forma ordenada de enlaces o marcadores. Los usuarios pueden compartir sus marcadores. Ejemplo: Reddit.com o Pocket (aplicación)

11. Medios de comunicación

11.1. Correo electrónico Mensajería instantánea Videoconferencia Llamada VoIP Grupos de noticias

12. Compras online: medidas de seguridad

12.1. Verificar conexión segura Comprar en tiendas en línea reconocidas y específicas que tengan tienda física. Consultar comentarios, opiniones, dudas sobre los productos a adquirir Desconfiar de gangas u ofertas exageradas Utilizar servicios de pago seguro como PayPal para evitar revelar datos bancarios en múltiples páginas web

13. Factores de riesgo en la era digital

13.1. Brecha digital: zonas mal conectadas Alfabetización digital Tecnoadicciones Delitos contra la propiedad intelectual: piratería y plagio Peligros y amenazas en la red Ciberbullying Aseo: adulto se gana confianza de un menor Sexting

14. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

14.1. La información es un conjunto organizado de datos procesados, que se organiza un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

15. internet de las cosas

15.1. Interconexión digital entre objetos cotidianos e Internet Ejemplo: Electrodomésticos

16. Datagramas

16.1. Los datos a la hora de transmitirse se encapsulan en paquetes o datagramas

17. Direcciones IP públicas y privadas

17.1. Todos los equipos conectados a Internet disponen de una dirección IP pública. Las direcciones públicas son exclusivas Las direcciones privadas se usan en redes privadas Los equipos de una red privada privada la dirección pública del enrutador

18. Evolución de la web

18.1. Web 1.0 o web estática. Las páginas muestran información publicada por los 'webmasters' y los usuarios las visualiza de forma pasiva. Web 2.0 o web social. Páginas dinámicas, participativas y colaborativas. Los usuarios participan de forma activa: crean contenidos, los comparten, opinan, se relacionan. Ejemplos: blogs, wikis, foros, redes sociales

19. Aplicaciones web

19.1. Herramientas que se pueden utilizar a través de un navegador web. No requiere una instalación, aunque en algunos casos es necesaria la instalación de algún tipo de complemento o plugin (

20. Herramientas de búsqueda y filtrado

20.1. Buscador o motor de búsqueda: Google, Yahoo, Bing Metabuscador (buscador de buscadores) Directorio: Agrupa la información en categorías.

21. Big Data

21.1. Gestión y análisis de un gran volumen de datos (puede ser un nivel nacional o incluso mundial) Se realiza en infraestructuras preparadas para gestionar un enorme volumen de datos

22. Sindicación de contenidos

22.1. Suscripción a contenidos. El usuario al suscribirse recibe automáticamente las actualizaciones de contenidos a los que se ha suscrito. Los nuevos contenidos se pueden recibir por medio de notificaciones (ej. Youtube) o agregadores de contenidos).

22.2. s

23. Producción de contenidos

23.1. Blogs, foros, redes sociales Participación en wikis: Wikipedia, Wikispaces Creación de formularios web: Google forms, formularios de Excel Online Edición colaborativa de documentos online: Word, Excel, Powerpoint Online, Google Docs

24. Gestores de redes sociales

24.1. Aplicaciones específicas para gestionar redes sociales Son específicas de gestionar varios perfiles y ofrecer funcionalidades avanzadas como por ejemplo programación de publicaciones en un momento concreto.

25. Derechos del consumidor

25.1. "Artículo 71. Plazo para el ejercicio del derecho de desistimiento. 1. El consumidor y el usuario dispondrá de un plazo mínimo de catorce días naturales para ejercer el derecho de desistimiento". Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios