GAMIFICAÇÃO

Mapa Conceitual - Metodologia Ativa - Gamificação -Gamification - التلعيب

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GAMIFICAÇÃO por Mind Map: GAMIFICAÇÃO

1. O que é?

1.1. Metodologia Ativa

1.2. para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado.

1.3. é o uso de mêcanicas e dinâmicas de jogos

2. Objetivo

2.1. aumentar engajamento

2.2. despertar curiosidade do usuario

2.3. usar mecanismo de jogos para incentivar alguém a fazer algo

2.4. comprometer e recompensar os usuarios

3. EAD (educação a distancia)

3.1. criar motivação

3.2. apredizado acontece por meio de brincadeiras

3.3. sem separação entre a teoria e prática

4. função do professor

4.1. atuação semelhante a um designer de jogos

4.2. busca maneiras para o alugo ficar engajado

4.3. descobrir maneiras de interagir com o conhecimento e mundo ao seu redor

5. Estatísticas

5.1. 60% de engajamento

5.2. 40% produtividade

5.3. 14% desempenho em atividades de habilidade

5.4. 79% dos alunos dizem que aprenderiam mais se fosse utilizado algo com um jogo

6. Criador

6.1. Nick Pelling

6.2. 2002 mas só foi difundido em 2010

7. Aplicação

7.1. Saúde

7.1.1. contenção de custos

7.1.2. cessação de tabagismo

7.1.2.1. programas de obesidade

7.2. Educação

7.2.1. engajando estudantes com elemento de jogos

7.3. politicas publicas e governos

7.3.1. incentivando melhorias na educação e exercício da cidadania