IMERSÃO COPY QUE VENDE!

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IMERSÃO COPY QUE VENDE! por Mind Map: IMERSÃO COPY QUE VENDE!

1. Tipos de Copy

1.1. Conteúdo

1.1.1. Gatilho da Reciprocidade

1.1.2. Gatilho da Autoridade

1.1.3. Gatilho da Prova

1.2. Empiricus

1.2.1. Mala de vendas - Carta de vendas

1.2.1.1. Copy agressiva

2. A VERDADE VENDE!

2.1. Viver do que você ensina

3. Introdução

3.1. Referências

3.1.1. @leandroaguiari

3.1.2. @lucascgilbert

3.1.3. @kelvinbittencourt_

3.1.4. @robert.amorim

4. Ponto de partida

4.1. Foco

4.1.1. Persona

4.1.1.1. Uma ideia

4.1.1.1.1. Uma emoção

4.1.1.2. negativo e finaliza positivo

4.2. Erros comuns

4.2.1. Ampla e Vaga

4.2.1.1. 10 anos

4.2.2. Muitas informações

4.2.3. Boa demais para ser verdade

4.2.4. Comunicação desalinhada com a persona

4.3. Consciência que as pessoas não gostam de venda

5. Caracteristicas

5.1. Clareza

5.1.1. Confundir a audiência

5.2. Desperta uma única emoção

5.2.1. Que emoção eu quero despertar?

5.3. A pessoa se imagina no futuro ao ler ou assistir

5.4. Inicio empactante

5.5. Feche com chave de ouro

5.5.1. De comandos - Faça as pessoas agirem

5.6. Antecipe as objeções

5.6.1. Planilhar

5.6.1.1. Tempo

5.6.1.2. Funciona pra mim

5.6.2. Feed

5.6.3. Aulas

5.6.4. Evento gratuito

5.7. Urgência e Excassez

5.7.1. Gatilhos

6. EMOÇÕES

6.1. Ganância

6.1.1. 6 em 7

6.2. Medo

6.2.1. O fim do Brasil

6.3. 7 pecados

6.3.1. Sexy Canva

7. Pesquisa de Persona

7.1. Persona

7.1.1. Dores

7.1.1.1. Stories

7.1.1.2. Formulário de Onboarding

7.1.1.2.1. • Qual o seu desejo com X? • Qual o seu maior objetivo com X? • Quais os desafios e problemas que estão te impedindo de realizar X? • Como você acha que posso te ajudar? • Na sua visão, fracasso é... • Na sua visão, sucesso é...

7.1.1.2.2. Adaptar para o nicho

7.1.1.2.3. 7 dias semana

7.1.1.3. Concorrentes

7.1.1.3.1. Comentários do Youtube

7.1.1.3.2. perguntas das Live

7.1.1.3.3. Caixinha de perguntas

7.1.2. Desejos

7.1.3. Impacto na Vida Cotidiana!

7.1.3.1. Conecta

7.2. Níveis de Consciência

7.2.1. 1. Inconsciente

7.2.1.1. Anúncio

7.2.2. 2. Consciente do problema

7.2.2.1. CPL 1: Criar consciência do problema

7.2.2.1.1. 3 principais problemas que te impedem de X

7.2.3. 3. Consciente que existe uma solução

7.2.3.1. CPL 2

7.2.3.1.1. desejo

7.2.3.1.2. Falar do produto pago

7.2.4. 4. Consciente que o seu produto resolve o problema dele

7.2.4.1. CPL 3

7.2.4.1.1. Seu produto é a solução

7.2.5. 5. Pronto para comprar de você

7.2.5.1. CPL 4

7.2.5.1.1. Pitch de vendas

7.3. Para que

7.3.1. Curso gratuito

7.3.2. Nome das aulas

7.3.3. Estruturar curso pago

7.3.4. Linha editorial

8. Passos

8.1. 1) Big Ideia

8.1.1. #euescolhoser

8.2. 2) Promessa

8.3. 3) Nome do Evento

8.3.1. resultado

8.3.1.1. Ganância

8.3.2. Dor

8.3.2.1. Medo

8.4. 4) Definir temas das Aulas

8.5. 5) Promessa curso pago

8.6. 6) Módulos do produto pago

8.6.1. temas

9. Gatilhos Mentais

9.1. O que é?

9.1.1. São estímulos que agem diretamente no cérebro.

9.2. Autoridade

9.2.1. Resultados dos seus alunos

9.2.2. Resultados do Offline

9.2.3. Palestras

9.2.3.1. Documenta

9.2.4. Mostrar que você sabe

9.3. Reciprocidade

9.3.1. As pessoas gostam de retribuir

9.3.2. Evento gratuito

9.3.3. Conteúdo no instagram

9.3.4. Canal no Youtube

9.3.5. Conteúdo longo constante!

9.3.6. Prazo de validade

9.3.7. Exercitar a reciprocidade

9.3.7.1. - Conteúdo que transforma - Mandar mensagem; - Interagir nas aulas - Curtir fotos; - Comentar; - Elogiar.

9.4. História

9.4.1. Retém

9.4.2. Engaja

9.4.3. Aprendizado

9.5. Excassez

9.5.1. Ignora que ele vem atrás

9.5.2. Funciona quando se tem autoridade e valor

9.5.3. Cumpra sua palavra

9.6. Prova

9.6.1. Conteúdo longo

9.7. Prova Social

9.7.1. Autoridade

9.7.2. Depoimentos com resultados

9.7.3. Relatos nas aulas semanais

9.7.4. Engajar a audiência

10. Estrutura de página

10.1. Landing Page

10.1.1. Promessa em destaque

10.1.2. Logo

10.1.3. Subhedline

10.1.4. Campo de Cadastro

10.1.4.1. Nome e E-mail

10.1.5. Botão

10.1.5.1. Quero xyz

10.1.6. O QUE VOCÊ VAI APRENDER NO CURSO X

10.1.7. PARA QUEM É O CURSO GRATUITO?

10.1.8. Sobre seu mentor

10.1.8.1. Autoridade

10.1.9. Campo de cadastro

10.2. Página de Vendas

10.2.1. contador

10.2.2. Promessa em destaque

10.2.3. Subhedline

10.2.4. Video de vendas

10.2.5. Botão

10.2.5.1. em média 4 ao longo da página

10.2.6. O QUE VOCÊ VAI APRENDER

10.2.7. Ao entrar para o Curso/mentoria X você recebe

10.2.8. O QUE MINHAS ALUNAS ESTÃO FALANDO

10.2.9. O QUE VOCÊ GANHA DE PRESENTE AO SE INSCREVER

10.2.9.1. bônus

10.2.10. Ancoragem

10.2.10.1. parcelado maior

10.2.11. Garantia

10.2.11.1. Risco zero

10.2.12. Sobre sua mentora