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Metodologias por Mind Map: Metodologias

1. Design Thinking

1.1. HCD (IDEO)

1.1.1. Ouvir

1.1.1.1. determinar quem deve ser abordado

1.1.1.2. ganhar empatia

1.1.1.3. coletar histórias

1.1.2. Criar

1.1.2.1. entender os dados

1.1.2.2. identificar padrões

1.1.2.3. definir oportunidades

1.1.2.4. criar soluções

1.1.3. Implementar

1.1.3.1. identificar capacidades necessárias

1.1.3.2. criar um modelo financeiro sustentável

1.1.3.3. desenvolver a sequência de projetos de inovação

1.1.3.4. criar pilotos & medir impacto

1.2. Duplo Diamante

1.2.1. Descobrir

1.2.1.1. Pesquisa de mercado

1.2.1.2. Pesquisa de usuários

1.2.1.3. Gestão de informações

1.2.1.4. Grupos de pesquisa de design

1.2.2. Definir

1.2.2.1. Desenvolvimento do projeto

1.2.2.2. Gestão do projeto

1.2.2.3. Fechamento do projeto

1.2.3. Devolver

1.2.3.1. Trabalho multidisciplinar

1.2.3.2. Gerenciamento visual

1.2.3.3. Métodos de desenvolvimento

1.2.3.4. Testando

1.2.4. Entregar

1.2.4.1. Teste final

1.2.4.2. Aprovação e lançamento

1.2.4.3. Metas

1.2.4.4. Avaliação

1.2.4.5. Loops de feedback

2. Design Gráfico

2.1. Fuentes

2.1.1. Concepção

2.1.1.1. Identificação

2.1.1.2. Análise

2.1.1.3. Pesquisa

2.1.2. Concretização

2.1.3. Controle

2.1.4. Crítica

2.1.5. Avaliação

2.2. Péon

2.2.1. Problematização

2.2.1.1. Briefing

2.2.1.2. Perfil do cliente e público-alvo

2.2.1.3. Estudo de similares

2.2.1.4. Definições dos requisitos e restrições

2.2.2. Concepção

2.2.2.1. Geração de alternativas

2.2.2.2. Definição do partido

2.2.2.3. Solução preliminar

2.2.2.4. Validações

2.2.2.5. Escolha da alternativa

2.2.3. Especificação

2.2.3.1. Detalhamento técnico

3. Design Social

3.1. EMUDE

3.1.1. Soluções inovadoras

3.1.1.1. Diferentes atores sociais

3.1.1.2. Auto-organização dos atores

3.1.1.3. Soluções inovadores

3.1.1.4. Sobre a ideologia central

3.1.2. Bottom-up

3.1.2.1. Organização de baixo para cima

3.1.2.2. Os envolvidos devem ser locais

3.1.3. Socialmente positivos

3.1.3.1. Regenerar o capital social

3.1.3.2. Fortalecer a rede

3.1.4. Ambientalmente amigáveis

3.1.4.1. Redução pegada ambiental

3.2. IDDS (MIT)

3.2.1. Informação e Insight

3.2.1.1. Análise das partes interessadas

3.2.1.2. Juntando informações

3.2.1.3. Sintetizando informações

3.2.2. Ideias e abordagem

3.2.2.1. Alternativas de enquadramento de problemas

3.2.2.2. Selecionando estruturas de problemas

3.2.2.3. Matriz de inovação de impacto

3.2.2.4. Cálculos de valor

3.2.3. Implementação e validação

3.2.3.1. Modelagem de esboço

3.2.3.2. Equadramento do problema

3.3. CAT

3.3.1. Esclarecer

3.3.1.1. Efeito ondulado

3.3.1.2. Defina seu problema

3.3.1.3. Encontre o verdadeiro norte

3.3.1.4. Verifique seu objetivo

3.3.2. Construir

3.3.2.1. Compartilhar competência

3.3.2.2. Caça do conhecimento

3.3.2.3. Quem Nos Inspira

3.3.2.4. Anéis De Conexão

3.3.3. Buscar

3.3.3.1. Encontrar questões Descoberta Ideias

3.3.3.2. Entrevista 101

3.3.3.3. Vimos, Ouvimos

3.3.3.4. Pedido De Padrão

3.3.4. Imaginar

3.3.4.1. Reunião

3.3.4.2. Crescer uma ideia

3.3.4.3. Estreito do conjunto

3.3.5. Fazer

3.3.5.1. Luzes, câmera, ação!

3.3.5.2. História com quatro quadrados

3.3.5.3. Escreva uma sinopse

3.3.5.4. Gosto, não gosto

3.3.5.5. Protótipo

3.3.6. Planejar

3.3.6.1. Definindo uma agenda

3.3.6.2. Dividir e conquistar

3.3.6.3. Estabeleça o cronograma

3.3.6.4. Manter o momento

3.4. Diseño H

3.4.1. Antropologia

3.4.1.1. Problema

3.4.1.2. Investigação

3.4.1.3. Atores/Público

3.4.2. Entorno

3.4.2.1. Desenhar soluções (codesign)

3.4.2.2. Desenhar protótipo

3.4.3. Identidade

3.4.3.1. Testar

3.4.4. Inclusão

3.4.4.1. Retroalimentar

3.4.4.2. Produto final