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Rocket clouds
RPG por Mind Map: RPG

1. Ensino ativo e dinâmico com a utilização das tecnologias de forma produtiva e gratificante.

2. JOGO DE REPRESENTAÇÃO

2.1. DADOS

2.2. TABULEIRO

2.3. FICHAS DOS PERSONAGES

2.4. MATERIAL PARA ANOTAÇÃO

2.5. MINIATURAS

2.6. CENÁRIOS

2.7. LIVRO DE REGRAS

3. PERSONAGENS

3.1. PAPÉIS DEFINIDOS

3.1.1. NARRATIVAS

3.1.1.1. COLABORATIVA

3.1.1.2. SOCIAL

3.1.1.3. IMPROVISAÇÃO

3.1.1.4. ESTRATÉGIA

3.1.2. HISTÓRIA

3.1.2.1. HABILIDADES

3.1.2.2. FRAQUEZAS

3.2. EQUIPE

3.3. MESTRE DE JOGO

3.3.1. JUIZ

3.3.1.1. DECIDE AS REGRAS

3.3.2. CONHECER BEM AS REGRAS

3.4. VENCER OS DESAFIOS PROPOSTOS

4. REGRAS PRÉ-DETERMINADAS

5. Acrônimo de Role Play Gaming

6. VANTAGENS

6.1. Construção do conhecimento de uma forma sistemática.

6.2. Aumento do interesse e integração do discente com o conteúdo apresentado.

6.3. Tomada de decisões.

6.4. Os professores devem ter objetivo, planejamento, não oferecer respostas, tempo determinado, gerenciamento de imprevistos.

7. Origem: 1974 nos EUA

8. Ensino Dinâmico e Interacional

8.1. Caráter Interdisciplinar (singular)

8.2. Concepção reflexiva e crítica

8.3. Aprendizagem significativa com resultados a serem utilizados no dia a dia

8.4. Conteúdos interligados

8.5. Composição: *Fato *Personagens *Ambiente e Tempo * Consequência

8.6. Ações desenvolvidas continuadamente: Soluções coletivas; conteúdo interdisciplinar; desconstrução de dificuldades e resistências; raciocínio rápido; capacidade de escrita e interpretação

8.7. Exemplos de análise: Desenvolvimento da linguagem; interação social; conhecimentos específicos de determinado tema

9. Jogo colaborativo e social, nem sempre competitivo

10. Sistema de regras pré-definido

11. Tipos

11.1. Mesa: tabletop RPG

11.2. Live-action RPG: LARP

12. NA EDUCAÇÃO

12.1. Resgatar o lúdico

12.2. Resultados almejados pelo educador com a atividade pedagógica.

12.3. Tem como objetivo desenvolver a interatividade e a sociabilidade.

12.4. Compreendem a relevância das informações contidas.

13. RPG é teatro?

14. Não é algo inútil

15. É um passatempo para adolescentes

16. Melhor aproveitamento no dois últimos anos dos anos finais e no ensino médio