METODOLOGIAS ATIVAS
por Rodrigo Verdelle
1. APRESENTAÇÕES EM PECHA KUCHA
2. UTILIZAÇÃO DE TECNOLOGIA
2.1. 1) gamificação
2.1.1. 2) PBL
2.1.1.1. 3) Design Thinking
2.2. 4) Social Learning
2.2.1. 5) Hands on
2.1.1. 2) PBL
2.1.1.1. 3) Design Thinking
2.2.1. 5) Hands on