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MIND por Mind Map: MIND

1. DIVULGAÇÃO E CAPTAÇÃO

1.1. ALUNOS DE ESCOLAS PRIVADAS

1.1.1. SORTEIO PRA QUEM TROUXER

1.1.2. POSTS E STORIES DE COLEGAS

1.1.3. POSTAGEM PATROCINADA

1.1.4. ALUNOS DO ND MARCANDO GENTE DE FORA NO INSTA

1.2. CRIAR SITE DE INSCRIÇÃO

1.2.1. REFERÊNCIAS

1.2.1.1. Home

1.3. ALUNOS DA REDE PÚBLICA

1.3.1. DIVULGAÇÃO NOS VIZINHOS

1.3.2. FIXAÇÃO DE CARTAZES

1.4. ALUNOS UNIVERSITÁRIOS

1.4.1. POSTAGENS EM GRUPOS DE FACULS

1.4.2. CARTAZES EM FACULS PÚBLICAS

1.4.3. CARTAZES EM FACULS PARCEIRAS

1.4.4. EX-ALUNOS DO ND

1.5. ALUNOS DE CURSINHOS

1.5.1. DIVULGAR NO UECEVEST

1.5.2. DIVULGAR NO EFIVEST

1.5.3. DIVULGAR NO CONCEITO

1.5.3.1. pensar numa troca para os alunos virem no dia

1.5.3.1.1. um aulão?

1.5.3.1.2. uma palestra

1.5.3.1.3. ação com tema bem relevante deles funcionando aqui

1.6. REDES SOCIAIS

1.6.1. FACE

1.6.1.1. EVENTO

1.6.1.2. CAPA

1.6.1.3. PÁGINA PRO EVENTO

1.6.2. PRÊMIO PARA CURTIDAS E MARCAÇÕES

1.6.3. VÍDEOS DOS PALESTRANTES E CONVIDADOS

1.6.3.1. https://drive.google.com/open?id=16NUXIBpNQFJTzUr15Qtgj2riq0Y136P4

1.6.4. POSTAGEM PATROCINADA: INSTA/FACE

1.6.5. VÍDEO COM DESTAQUES DO EVENTO

1.6.5.1. https://drive.google.com/open?id=1bPpyCfwljzkXpw0HhVVcI5Z3LmAr1Ae-

1.6.6. POSTS COM DEPOIMENTOS SOBRE MIND 2019

1.6.7. IMAGENS PARA CADA PARTICIPANTE

1.6.8. GESTOR DE POSTAGEM

1.6.8.1. Buffer | Social Media Management Software for Growing Brands

1.6.8.2. HowSociable | Social Media Trends, Reviews, Tools, How-To`s

1.6.8.3. Postcron - Planos e Preços

1.6.9. SITE DO EVENTO: COM URL PRÓPRIA

1.6.10. POSTS CHAMATIVAS QUE GEREM COMENTÁRIOS E MARCAÇÕES

1.6.11. HASHTAG MEMORÁVEL

1.6.11.1. 7 Maneiras Simples para Divulgar um Evento na Internet!

1.6.12. REFORÇO E ACOMPANHAMENTOS ESCOLARES

1.6.13. POSTAGENS

1.6.13.1. CONTAGEM REGRESSIVA

1.6.14. HISTÓRIAS

1.6.14.1. bastidores, fale dos seus convidados, compartilhe os objetivos, detalhes sobre o local, a programação, o clima de ansiedade

1.6.15. SORTEIOS

1.6.15.1. 100 PRIMEIROS INSCRITOS

1.6.15.2. 500 PRIMEIROS INSCRITOS

1.6.16. CRIAR REDES SOCIAIS DO MIND

1.6.16.1. POSTAGENS CONTÍNUAS SOBRE O EVENTO

1.7. DAR UM SUBTÍTULO CHAMATIVO AO EVENTO

1.8. KUMON

1.9. EMAIL MARKETING

1.9.1. Save the Date: um e-mail enviado com bastante antecedência

1.10. MARCIANO

1.10.1. PARCERIA

1.10.2. VÍDEO CONVITE DELE

1.11. PERSONA

1.11.1. DO QUE MEU PÚBLICO GOSTA?

1.11.2. ONDE MEU PÚBLICO CIRCULA?

1.11.3. QUEM É MEU PÚBLICO?

1.11.4. DE QUEM MEU PÚBLICO GOSTA?

1.11.4.1. MARCIANO

1.11.4.2. FORTALEZA ORDINÁRIA

1.12. PATROCINADORES PARA INVESTIR NA CAMPANHA

1.12.1. FÁCIL REFORÇO

1.12.2. CRIAR BLUSA COM LOGO DOS PATROCINADORES

1.12.2.1. MONITORES VÃO USAR

1.12.2.2. COORDENADORES

1.13. CARÁTER SOCIAL

1.13.1. ARRECADAÇÃO COMO INGRESSO

1.13.2. MOSTRAR INSTITUIÇÃO

1.13.3. PARCERIA DE DIVULGAÇÃO COM INSTITUIÇÃO

1.14. PANFLETOS DO EVENTO

1.14.1. REFORÇOS ESCOLARES

1.14.2. ESCOLAS DE IDIOMAS

1.14.3. ESCOLINHAS DE FUTEBOL

2. QUE SÃO STARTUPS E POR ONDE COMEÇAR?

2.1. AGENDA EDU

2.2. ARCO EDUCAÇÃO

2.3. CHATBOT MAKER

3. PALESTRAS

3.1. ESTUDOS NO EXTERIOR

3.2. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL x EMPREGABILIDADE

3.3. CARREIRA NO ESPORTE

4. OFICINAS

4.1. GASTRONOMIA

4.2. DESIGN DIGITAL

4.3. ARQUITETURA

4.4. APLICATIVOS

4.5. GAMES

4.6. ROBÓTICA

5. SIMULAÇÕES

5.1. JÚRI SIMULADO

5.2. JOGOS DIGITAIS

5.3. ORIENTAÇÃO VOCACIONAL

6. ESTANDES

6.1. UFC

6.2. UECE

6.3. IFCE

6.4. PARTICULARES

6.4.1. FBUNI

6.4.2. FACULDADE ARI DE SÁ

6.4.3. PAULO PICANÇO

6.4.4. UNICHRISTUS

6.4.5. ESTÁCIO

6.4.6. UNIFANOR

6.4.7. UNINASSAU

6.4.8. UNIFOR

6.4.9. UNIFAMETRO

6.4.10. VIVA ESCOLA

6.4.11. HAPPY CODE

6.4.12. UNI7

7. ENTREVISTA COM EMPREENDEDOR DIGITAL

7.1. DIEGO - FORTALEZA ORDINÁRIA?

7.2. CARA DA AGENDA EDU

8. INTERVALOS

8.1. DJ

8.2. ANIMADOR COM DANÇA

8.3. ANIMAÇÃO COM A UNIFOR

8.4. ANIMAÇÃO DAS OUTRAS FACULS

9. CRONOGRAMA DE AÇÕES

9.1. 1 MONTAR O QUE VAI TER

9.1.1. PARCERIAS DE EXPOSITORES

9.1.2. PARCERIAS COM CONVIDADOS

9.1.2.1. PANFLETO DO EVENTO

9.1.2.2. CARTAZ DO EVENTO

9.2. 2 INFORMAR DATAS DE INSCRIÇÃO E EVENTOS E SITE DE INSCRIÇÃO

9.3. 3 MONTAR COMUNICAÇÃO VISUAL DO EVENTO

9.4. 4 MONTAR REDES SOCIAIS DO EVENTO

9.5. 5 MONTAR SITE COM PROGRAMAÇÃO

9.6. 6 DIVULGAR A TODO CUSTO