1. CURSO ABERTO - A considerar (tendo em vista alguns cursos livres já disponíveis no mercado)
1.1. R$ 4.500 por pessoa
1.2. Mínimo 8 pessoas: R$ 36.000,00
1.3. Máximo 16 pessoas: R$ 72.000,00
2. CONTEÚDO
2.1. Presencial - 8h (on the job)
2.1.1. Apresentação - Quebra-gelo
2.1.2. Introdução
2.1.2.1. Contextualização da Educação Digital
2.1.2.1.1. Sala de aula antiga x atual
2.1.2.1.2. Evolução do ensino até a era digital
2.1.2.1.3. Era da Informação x Era da Curadoria
2.1.2.1.4. Educação corporativa - Evolução do aprendizado nas empresas (T&D -> Aprendizado Contínuo - Educação além dos muros)
2.1.2.2. Aprendizagem corportiva
2.1.2.2.1. O que é aprendizado?
2.1.2.2.2. Como as pessoas aprendem?
2.1.2.2.3. Andragogia x Pedagogia x Heutagogia
2.1.3. Desenvolvimento de cursos on-line
2.1.3.1. Etapas
2.1.3.1.1. Análise contextual (Canva)
2.1.3.1.2. Planejamento
2.1.3.1.3. Implementação
2.1.4. Avaliação do encontro - Próximos passos
2.2. On-line - 60h
2.2.1. Módulo 1 - A Educação através dos tempos
2.2.1.1. Educação x Ensino
2.2.1.2. O ensino na antiguidade x O ensino hoje
2.2.1.3. Ensino a distância - EaD
2.2.1.4. Modalidades de educação
2.2.1.4.1. Presencial - Híbrida - Com tutoria - Autodirigida - Atividades síncronas e assíncronas - educação digital
2.2.1.5. Glossário Digital Learning
2.2.2. Módulo 2 - Como aprendemos?
2.2.2.1. Conceituando a Aprendizagem
2.2.2.1.1. Teorias da aprendizagem
2.2.2.1.2. Teoria das múltiplas inteligências
2.2.2.1.3. Estilos de aprendizagem
2.2.2.2. Aprendizagem corporativa
2.2.2.2.1. Andragogia x Pedagogia x Heutagogia
2.2.2.3. Desenho Instrucional
2.2.2.3.1. Conceito, modelos e etapas do Design Instrucional (DI);
2.2.2.3.2. DI no contexto da Educação 4.0
2.2.2.3.3. Metodologias (inov)ativas de aprendizagem
2.2.3. Módulo 3 - Produção de treinamentos virtuais
2.2.3.1. Etapas
2.2.3.1.1. Análise contextual (Canva)
2.2.3.1.2. Planejamento
2.2.3.1.3. Implementação
2.2.3.1.4. Avaliação - entra no DI
2.2.4. Módulo 4 - Ferramentas para produção de conteúdos digitais
2.2.4.1. Direitos autorais
2.2.4.2. Banco de imagens
2.2.4.3. Ferramentas de autoria
2.2.4.4. Ferramentas de animação
2.2.4.5. Ferramentas para edição de áudio e vídeo
2.2.4.6. Ferramentas para infográficos
3. IDEIAS
3.1. Afetividade x Tecnologia
3.2. Que professor ou palestrante marcou sua vida? E por quê? O que ele usou/fez de diferente?
4. CURSO - DESENHO 70 dias de curso (90h)
4.1. ESTRUTURA
4.1.1. Inspiração
4.1.1.1. 8h - Presencial (on the job)
4.1.2. Curso on-line
4.1.2.1. 60h - curso on-line para ser concluído em 30 dias
4.1.3. Mentoria
4.1.3.1. 8h por grupo/pessoa = > 4 encontros de 2h cada, com intervalo de uma semana entre os encontros. Pode ser em pequenos grupos (até 4 pessoas) ou individual. (30 dias - ao final do curso on-line)
4.1.4. Apreciação de conteúdo (off-line)
4.1.4.1. 10 dias (12h) - Assistir o curso dos pares e comentar
4.1.5. Fechamento
4.1.5.1. 2h - Encontro virtual para fechamento e validação de melhores práticas (a partir das avaliações dos cursos feitas pelos pares)
4.2. PRODUTO FINAL
4.2.1. Curso montado pelos participantes e disponibilizado na plataforma
4.3. EXTRA
4.3.1. Apoio para Multiplicação a Capacitação de Conteudistas dentro da Organização
4.3.1.1. Venda de toda a capacitação (imersão, curso on-line e mentoria) para o cliente em formato de video aulas.
4.3.1.1.1. Assinatura anual
4.3.1.1.2. Vai exigir uma plataforma da Coolradoria
5. INVESTIMENTO
5.1. IN COMPANY - NOSSA EXPERTISE
5.1.1. R$ 6.250 por pessoa
5.1.1.1. Mínimo 4 pessoas
5.1.1.1.1. R$ 25.000,00
5.1.1.2. Valor adicional por pessoa: R$ 5.000,00
5.1.1.3. Máximo 16 pessoas
5.1.1.3.1. R$ 85.000,000
5.1.2. Capacitação on-line - Licença para formação de Multiplicadores
5.1.2.1. Valor da assinatura anual: R$