REALIDADE VIRTUAL

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REALIDADE VIRTUAL por Mind Map: REALIDADE VIRTUAL

1. ARQUITETURA

1.1. RV:

1.1.1. Trata-se de uma tecnologia que promove ao ser humano a experiência de poder vivenciar um mundo não real fisicamente

1.2. Mundos virtuais

1.2.1. O mundo virtual exige uma combinação de diversas tecnologias para se criar ilusões de experiências imersivas alcançando assim um senso de presença.

1.3. Equipamentos

1.3.1. os equipamentos usados na concepção de realidades virtuais são categorizados são esses: equipamentos visuais, sistemas de rastreamento, dispositivos de entrada, sistemas de som, dispositivos hápticos, hardware de computação e gráficos

1.4. Imersão e interação

1.4.1. são definições simultâneas da realidade virtual. A Imersão vem da sensação de poder estar dentro do ambiente através de um dispositivos de visualização e a interação é o potencial de um computador de se identificar o usuário e modificar instantaneamente o mundo virtual e as ações sobre ele.

1.5. RA

1.5.1. A Realidade Aumentada(RA) como em seu conceito, vem do fato de se aumentar a percepção sobre o mundo real, colocando imagens deste com elementos não existentes. O objetivo é gerar a sensação de que objetos virtuais estão presentes no mundo real, seja em 2D ou 3D.

2. EDUCAÇÃO

2.1. Ambiente tridimensional:

2.1.1. São ambientes gerados por computador usando caminhos multissensoriais.

2.2. Avanço tecnológico

2.2.1. O progresso tecnológico no campo da comunicação e informação expandiu o uso da realidade virtual. permite a operação cada vez mais rápida de computadores pessoais, de modo que a realidade virtual não é mais objeto de pesquisa apenas de grandes centros, mas também é usada por usuários comuns

2.3. Educação

2.3.1. Ao aplicar a tecnologia de realidade virtual à educação, seremos capazes de descobrir, explorar e acumular conhecimento (aprendizado) sobre lugares em que nunca pensamos.

2.4. Novo paradigma

2.4.1. A introdução da tecnologia de realidade virtual na educação demonstra um novo paradigma que relata a educação de maneira dinâmica e criativa, coloca os alunos no centro do processo de aprendizagem e procura formar pessoas críticas, independentes e construtivas em conhecimento.

2.5. 3D

2.5.1. A realidade virtual geralmente se refere a uma experiência imersiva e interativa baseada em - imagens 3D geradas em tempo real por um computador, ou seja, simulação por computador do mundo real ou simplesmente imaginário.