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Origin por Mind Map: Origin

1. Definición

1.1. Comercial

1.1.1. Origin es un mundo virtual, creado para la realización de todo tipo de actividades sociales masivas. Origin es la alternativa al mundo físico, en la celebración de conciertos, espacios académicos y de entrenamiento, parques recreativos temáticos, Expos y diferentes actividades sociales que requieren de una plataforma logística y social especializada, escalable, ágil e intuitiva.

1.2. Técnica

1.2.1. Origin es un simulador Digital - XR de eventos sociales colaborativos.

2. Modulos

2.1. Origin Creator

2.1.1. Un mundo de posibilidades es diseñado sobre un lienzo en blanco. Origin Creator es un espacio colaborativo para diseñadores, ingenieros y visionarios, los cuales podrán descubrir formas de crear espacios, aforos y masivas arenas de forma ágil y totalmente escalable. Entornos virtuales con capacidad de exhibición de marcas, displays, espacios sonoros, sensoriales e interactivos desplegados para todo tipo de eventos o públicos. Desde Expos hasta mega conciertos, cada estructura u espacio, puede ser meticulosamente diseñado y construido. Sin importar donde se encuentre tu equipo de colaboración fisicamente en el mundo, puedes iniciar junto a ellos de forma colaborativa conectados remotamente desde su hogar, así el importar diversos modelos 3D a modo de stands u estructuras que desafíen la percepción de tu cliente es algo fácil, luego integra estos dentro de un entorno visual privado con acceso solo para tu equipo, y cuando sientas que esta listo, compártelo con tu cliente para realizar los ajustes finales, ellos podrán visualizar tu creación mediante un PC o HMD "Gafas de realidad Virtual". Ahora todo esta listo para ser publicado en Origin, tu asistentes te esperan.

2.1.2. Modelo de negocio?

2.1.2.1. Suscripción mensual para cada Agencia, creación de eventos ilimitados.

2.1.3. Sub Modulos

2.1.3.1. Importar

2.1.3.2. Previsualizar

2.1.3.3. Arena Builder

2.1.3.3.1. Templates

2.1.3.3.2. Packs de Props

2.1.3.4. Visualizar

2.1.3.4.1. PC

2.1.3.4.2. HMD VR

2.1.3.5. Publicar

2.1.3.5.1. Se carga a una instancia de Origin en AWS

2.1.4. USD

2.1.4.1. Analizar si con este sistema de intercambio podemos optimizar los flujos de trabajo de cara a los clientes

2.2. Origin Event

2.2.1. La forma mas fácil de controlar cada tarea logística en tu evento es gracias a Origin Event. Origin Event es un centro de mando unificado para tu evento. Dotado de ágiles y poderosas interfaces, podrás saber quién esta en línea y donde se encuentra. Desplegar información en displays en instantes, hacer cambios en agenda de ultima hora y ¿porque no? Colaborar con tu equipo en el mismo room de control.

2.2.2. Sub Modulos

2.2.2.1. Senses Control

2.2.2.1.1. Administra y controla la disposición de los recursos y assets audiovisuales en entornos de foros y Presentaciónes

2.2.3. Origin SpectraXR

2.2.3.1. Metricas servidas al instante

2.2.3.1.1. Numero de Participantes

2.2.3.1.2. Clasificación poblacional

2.2.3.1.3. Zonas de mayor interés

2.2.3.1.4. Cumplimiento de Agenda

2.2.3.1.5. Base de Datos

2.3. Origin Arena

2.3.1. Origin Arena es el espacio donde un mundo nuevo cobra vida, miles de usuarios simultáneos desde diversas locaciones del mundo, conectados por medio de smartphones, tablets, PCs o dispositivos de Realidad Virtual, descubriendo espacios virtuales, socializando con otros usuarios y asistiendo a diversas actividades dentro de este espacio.

2.3.2. Submodulos

2.3.2.1. Animus

2.3.2.1.1. STAGE Offline, App movil, VR o Desktop base de comunicación, maanager de conexión, configuración y calidad audiovisual, configuración para Avatar, inscripción a eventos y mundo de portales. Es el Home para los usuarios. Debe tener un modelo de manejo de Updates

2.4. Origin Senses, los sentidos de cada usuario en Origin se diseñan cuidadosamente. Caminar o entablar una conversación casual con otros usuarios, es espontáneo y natural, tal como lo hacemos en nuestro mundo. Controlar tu avatar es algo que se logra en pocos minutos, gracias a un diseño intuitivo que estimula la percepción ágil de los mandos y opciones de control. Origin nos lleva a la construcción de una nueva dimensión, "La dimensión Digital Humana".

2.5. Integración con la pagina web de aliados

2.5.1. Mundo Noel

2.5.2. Agencias de Publicidad

2.5.3. BTL

3. SER DIGITAL

3.1. Visual

3.1.1. Interactivo

3.1.1.1. Tactil

3.1.1.2. No Tactil

3.1.2. Inmersive

3.1.2.1. VR

3.2. Auditivo

3.2.1. Inmersive

3.2.1.1. 3D

3.2.2. Interactivo

3.2.2.1. Stereo

3.3. Avatar

3.3.1. No Cartoon

4. Environment

4.1. Social

4.1.1. Visual

4.1.2. Auditivo

4.1.3. Tecnolgia

4.1.3.1. AWS

4.2. Escenografico

4.2.1. Dinamico

4.2.2. KeyVisuales

4.2.3. Tecnolgia

4.2.3.1. AWS

4.2.3.1.1. Render Escenografia

4.2.4. Parametrización

4.2.4.1. Visual Environment

4.2.4.1.1. Curaduria

4.2.4.1.2. Arquitectos

5. Tecnologia

5.1. Procesamiento Grafico Remoto

5.1.1. Cloud

5.1.1.1. Pixel Streaming

5.2. Procesamiento Grafico Local

5.2.1. Tablets/Smartphones

5.2.2. PC

5.2.2.1. Desktop

5.2.2.2. VR

5.2.3. HMD standalone

5.3. Networking UnrealEngine

5.3.1. Solución a escala elastica Plataformas

5.3.1.1. Amazon

5.3.1.2. Google

5.3.1.3. UnrealEngine

5.3.1.3.1. Networking

5.3.2. position

5.3.2.1. Canal con un traductor

5.3.3. Audio

5.3.4. Animus

6. Concepto de Inmersión e interactividad

6.1. Origin

6.1.1. Red Social activa e inmersiva basada en Eventos.

6.1.1.1. Es un entorno de comunicación colaborativo donde los individuos o nodos tienen uno o varios intereses comunes y les conviene combatir

6.1.1.1.1. Es un entorno de comunicación colaborativo donde los individuos o nodos tienen uno o varios intereses comunes y les conviene combatir

6.1.2. Centro de eventos y convenciones

6.1.2.1. Es un espacio centralizado para combatir información o cualquier tipo de divulgación, celebración o reunión de masas

6.1.3. Es una arena para eventos

6.1.3.1. Es un espacio multi propósito para eventos de entretenimiento y deportivos mayormente

6.1.4. Es un mundo, dimension, vortice, espacio, inmersivo

6.2. Origin

6.2.1. Ser Humano Fisico

6.2.1.1. Sentidos para percibir información de la realidad circundante

6.2.1.2. Dimensiones del ser humano

6.2.1.2.1. Fisica

6.2.1.2.2. Social o sociopolítica

6.2.1.2.3. Mental Cognitiva

6.2.1.2.4. Espiritual o trascendente

6.2.1.2.5. Emocional o afectiva

6.2.1.2.6. Comunicativa o lingüística

6.2.1.2.7. Estética

6.2.1.2.8. Ético-moral

6.2.2. Ser Humano Digital

6.2.2.1. Dimensiones del ser humano

6.2.2.1.1. Fisica

6.2.2.1.2. Social o sociopolítica

6.2.2.1.3. Mental Cognitiva

6.2.2.1.4. Espiritual o trascendente

6.2.2.1.5. Emocional o afectiva

6.2.2.1.6. Comunicativa o lingüística

6.2.2.1.7. Estética

6.2.2.1.8. Ético-moral

7. Aplicaciones de Origin

7.1. Espacios de Exhibición

7.1.1. Ferias

7.1.2. Galerias

7.1.3. Museografia Interactiva

7.2. Espacios de Entretenimiento

7.2.1. Parque Recreativo Tematico

7.2.2. Teatro Digital

7.2.3. Conciertos

7.3. Espacios de Divulgación

7.3.1. Congresos

7.3.2. Conferencias

7.4. Education y Training

7.4.1. Real Campus Virtual para Universidades e Industrias

8. Usuario Evento

9. Creator

9.1. BTL

9.1.1. Congresos

9.1.2. Ferias

9.1.3. Conferencias

9.2. Agencias de Publicidad

9.2.1. Congresos

9.2.2. Ferias

9.2.3. Conferencias

9.3. Zero Density | Real-time VFX | Real-time Productions

9.4. Plan V - Painting Practice

10. Roadmap

10.1. Auditivo

10.1.1. Hablar Usuario

10.1.2. Hablar en un recinto

10.1.3. Conversación: Hacer una reunion aparte dentro de un canal de audio privado

10.1.4. Traduccion:

10.2. Sociales

10.2.1. Saludar

10.2.2. Regresar un saludo

10.2.3. Aplaudir

10.3. Kineticas

10.3.1. Movimieto

10.3.2. Camina o levita?

10.3.3. Traslados?

10.3.3.1. Teletransportacion

10.3.3.2. Portales

10.4. Integración

10.4.1. Shop XR

10.4.1.1. Tugo Diseño para todos

11. Origin 1.0 Feed

11.1. Un Set de Environments con temáticas naturales donde los visitantes pueden socializar y observar las esculturas u obras de arte expuestas

11.2. Ani Mesa

11.2.1. SmartPhone

11.2.2. PC

12. Debilidades o\y Oportunidades

12.1. Networking en Multi Jugadores Masivos

12.1.1. Implementar inicialmente la capa que provee UnrealEngine

12.1.2. Estudiar la infraestructura de Fournite en AWS

12.2. VR Motion Sickness

12.2.1. Procesamiento Local? Que seria local? que seria en nube?

12.2.2. Buscar Referentes

12.2.3. Assets Selectivos Fotorealistas?

12.2.4. Toda la plataforma Realista?

13. Pasos

13.1. ClickUp

13.1.1. UML - FlowCharts

13.1.1.1. Mecanicas

13.1.1.1.1. Dimension Humana Social

13.1.1.1.2. Networking

13.1.1.1.3. Renderizacion

13.1.2. Produccion

13.1.2.1. Sprints

13.1.3. UI

13.1.3.1. Diseño

13.1.3.1.1. Avatars

13.1.3.1.2. UI

14. Characteristics o Mecánicas

14.1. Entidades

14.1.1. Environment

14.1.1.1. Origin Creator

14.1.2. Usuario

14.1.2.1. Origin Senses

14.1.2.2. Origin Avatar

14.1.2.2.1. Customización de Avatar

14.1.2.2.2. Accesorios

14.2. Plataformas de Soporte

14.2.1. Metricas

14.2.2. Networking

14.2.3. Administración y control de eventos

14.2.3.1. Event