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1. Produto

1.1. O que dá pra fazer

1.1.1. Análise de Vídeo de Audiência

1.1.1.1. Detecção Facial

1.1.1.1.1. Tá no celular

1.1.1.1.2. Não está olhando a câmera

1.1.1.1.3. Tá no desktop

1.1.1.1.4. expressões faciais

1.1.1.1.5. demographics para mostrar diversidade na aderencia do conteudo ou da persona

1.1.1.2. Quantidade Espectadores

1.1.1.2.1. dividido por região / estado / cidade

1.1.1.3. Ambiente

1.1.1.4. Quem está ouvindo apenas

1.1.1.4.1. Janela Ativa?

1.1.2. Speech-to-text

1.1.2.1. Principais tópicos conversados

1.1.2.1.1. WordCloud/Word2Vec

1.1.2.2. Busca por pautas

1.1.2.2.1. WebScrapping

1.1.3. Análise Engajamentos

1.1.3.1. Análise de Sentimentos

1.1.3.1.1. Quanti.: reactions

1.1.3.1.2. Quali.: temas abordados (a cada frame)

1.1.3.1.3. Insight: reactions por tema abordado

1.1.3.2. Tipos

1.1.3.2.1. Comentários

1.1.3.2.2. Compartilhamentos

1.1.3.2.3. Reactions

1.1.3.2.4. Inscrições

1.1.3.2.5. Saídas

1.1.3.2.6. Desistências

1.1.3.2.7. Retenção Vídeo

1.1.3.3. Criação de Score

1.1.4. Percepção do resultado

1.1.5. Vídeo de melhores Momentos

1.1.5.1. Resumo

1.1.5.2. Criação de Memes

1.1.5.3. Video Nuggets

1.1.5.4. Momentos

1.1.5.4.1. Polêmicos

1.1.5.4.2. Palavra Chave

1.1.6. Processar os dados de um vídeo

1.1.6.1. Conectar a uma URL Youtube

1.1.7. Listas

1.1.7.1. Custom Audience

1.1.7.1.1. Interesse por produtos (product review)

1.1.7.1.2. Facial Detection

1.1.7.2. CRM

1.1.7.3. WhatsApp

1.1.8. Qual rede está ativa?

1.1.8.1. Facebook API

1.1.8.2. ID Único

1.1.8.2.1. Atribuir Client ID (Google Analytics)

1.1.8.2.2. Cruzar Client ID com perfis nas redes

1.1.8.3. Social Connector

1.1.9. repercussão

1.1.9.1. em tempo real

1.1.9.1.1. criou alguma polemica / discussão

1.1.9.1.2. gerou alguma #

1.1.9.2. subsequente

1.1.9.2.1. criou alguma polemica / discussão

1.1.9.2.2. gerou alguma #

1.1.9.2.3. gerou memes

1.2. Plataformas de Coleta de dados

1.2.1. Conviva

1.2.2. Flowics

1.2.3. social blade

1.3. Sources

1.3.1. Social Media

1.3.1.1. Facebook

1.3.1.2. LinkedIn

1.3.1.3. Twitter

1.3.1.4. Instagram

1.3.1.5. Twitch

1.3.1.6. Tiktok

1.3.2. Video Streaming

1.3.2.1. WOWZA

1.3.2.2. JW Player

1.3.2.3. Youtube

1.3.3. Chats

1.3.3.1. Hangout

1.3.3.2. Zoom

1.3.3.3. Skype

1.3.3.4. Meet

1.3.3.5. Teams

1.3.4. Plataforma Proprietária

1.3.4.1. WebAnalytics

1.4. Recompensas Audiência

1.4.1. Cheer

1.4.2. LGPD

1.4.2.1. Individualização

1.4.2.2. Dados Anonimamente

1.4.3. AR

1.4.3.1. Skins

1.4.3.2. Filtros

1.4.4. VR

1.4.4.1. Experiências Imersivas

1.4.5. Bastidor

1.4.5.1. Segunda rede social preferida (usuário)

1.4.6. choose your competitor

1.4.6.1. real time challenges

1.4.6.2. lider de engajamento (pontua quem influencia mais)

1.5. Objetivos

1.5.1. Quem

1.5.1.1. Foram meus convidados?

1.5.1.2. Categorias?

1.6. Caminhos

1.6.1. Plataformas existentes

1.6.2. Plataforma fechada

2. Empresa

2.1. Enquetes

2.1.1. Interações durante a live

2.1.2. Mensuração das respostas

2.2. Conhecimento

2.2.1. Dados (lives anteriores)

2.2.1.1. engajamento VS assunto

2.2.1.2. engajamento VS horario

2.2.1.3. engajamento VS tom (humor / noticias / pedido de desculpas etc..)

2.2.2. Score com base em boas práticas

2.2.3. Caminhos

2.2.3.1. Atitude no vídeo

2.2.3.2. Texto falado

2.2.3.3. Elementos

2.2.3.4. Duração do Vídeo

2.2.3.5. Cores

2.2.3.6. Quantidade de pessoas

2.2.3.7. Tom de fala

2.2.3.8. Sexo interlecutor

2.2.3.9. Checks

2.2.3.9.1. Homem/Mulher

2.2.3.9.2. Idade

2.2.3.10. Público Alvo

2.2.3.11. Segmento

2.2.4. concorrencia

2.2.4.1. choose your competitor (gamification)

2.2.4.2. average position

2.2.4.3. goals setting

2.2.4.4. type of audience desired

2.3. STEM

2.3.1. AR

2.3.2. VR

2.3.3. IA