Workflow Assets 3D

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Workflow Assets 3D por Mind Map: Workflow Assets 3D

1. BÁSICO

1.1. Referências

1.2. Modelagem low poly

1.3. Mapeamento UV

1.4. Texturas

1.4.1. Cor (Diffuse)

1.4.1.1. Opção: multiplicar Ambient Occlusion

1.4.2. Brilho (Specular)

1.4.3. Reflexo

2. INTERMEDIÁRIO

2.1. Referências

2.2. Modelagem high poly (tradicional ou escultura)

2.3. Modelagem low poly

2.4. Mapeamento UV

2.5. Texturas

2.5.1. Cor (Diffuse)

2.5.1.1. Opção: multiplicar Ambient Occlusion

2.5.2. Relevo (Normal map)

2.5.3. Brilho (Specular)

2.5.4. Reflexo

3. AVANÇADO (PBR)

3.1. Referências

3.2. Modelagem high poly (tradicional ou escultura)

3.3. Modelagem low poly

3.4. Mapeamento UV

3.5. Texturas

3.5.1. Cor (Albedo)

3.5.2. Relevo (Normal map)

3.5.3. Brilho (Specular ou Metalness)

3.5.4. Micro rugosidade (Roughness/Gloss)

3.5.5. Reflexo

3.6. Texturas auxiliares para produção

3.6.1. Oclusão de luz, a sombra do albedo (Ambient Occlusion - AO)

3.6.2. Curvatura (Curvature)

3.6.3. Identificação de material (Material ID)

3.6.4. outras...

4. Softwares

4.1. Modelagem

4.1.1. Maya

4.1.2. Blender

4.1.3. 3ds MAX

4.2. Textura tradicional

4.2.1. Photoshop

4.2.2. GIMP

4.2.3. KRITA

4.3. Escultura

4.3.1. ZBrush

4.3.2. Mudbox

4.4. Textura PBR

4.4.1. Substance Painter

4.4.1.1. Biblioteca: Substance Source

4.4.2. Quixel Mixer

4.4.2.1. Biblioteca: Quixel Megascans

4.5. Bake de texturas

4.5.1. Todos softwares de modelagem

4.5.2. xNormal

4.5.3. Substance Painter

4.5.4. Marmoset