CHANGE PRO

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CHANGE PRO por Mind Map: CHANGE PRO

1. Tem mercado?

1.1. Publicações

1.1.1. Estudo revela que o mercado de games alcança 70% da população digital brasileira – Prodview

1.1.2. Brasil é o 13º maior mercado de games do mundo e o maior da América Latina

2. O que?

3. Como será o MVP?

3.1. Validação

3.1.1. Formulário no Google Forms para pesquisa de se a plataforma é mesmo uma necessidade dos jogadores e das organizações (solicitar nome e email

3.1.1.1. Perguntas Jogador

3.1.1.1.1. Você acompanha o cenário de E-Sports?

3.1.1.1.2. Você prefere: Jogar ou assistir jogos E-Sports?

3.1.1.1.3. Quanto tempo em média joga por dia?

3.1.1.1.4. Gostaria de acompanhar sua evolução nos games e comparar com amigos?

3.1.1.1.5. Você se considera um bom jogador?

3.1.1.1.6. Você gostaria de ter mais visibilidade no E-Sports?

3.1.1.1.7. Acredita que conseguiria se tornar um PRO PLAYER?

3.1.1.1.8. Você sabe como os times de E-Sports encontram novos jogadores?

3.1.1.1.9. Gostaria de receber avisos sobre campeonatos e eventos que acontecem perto da sua cidade?

3.1.1.2. Perguntas Organização

3.1.1.2.1. Qual é o nível de dificuldade para encontrar novos jogadores?

3.1.1.2.2. Qual é o tempo médio entre o primeiro contato com o jogador até a sua contratação?

3.1.1.2.3. Como analisam as estatísticas dos jogadores amadores?

3.1.1.2.4. Utiliza algum dashboard para analisar e acompanhar o desempenho dos jogadores?

3.1.1.2.5. A cada 10 jogadores contratados, quantos seguem a carreira de PRO Player?

3.1.1.2.6. Acredita que a forma em que uma organização encontra novos jogadores pode ser melhorada?

3.1.1.2.7. Qual é a principal dificuldade entre as listadas abaixo: Encontrar novos jogadores Analisar histórico do jogador Manter o jogador na organização Outra__

3.1.1.2.8. Contrataria um serviço para resolver esses problemas?

3.1.2. Link Forms

3.1.2.1. https://forms.gle/bsS8ZqXoJyW67w6m8

4. Para quê?

4.1. O mercado de jogos eletrônicos tem crescido mais de 2 digitos ano após ano e uma grande dificuldade para as equipes é encontrar talentos que possam vestir a camiseta do time e contribuir com vitórias em campeonatos. Além disso, poquíssimos jogadores conseguem chegar na posição de PRO Player justamente porque os meios onde ele conseguiria uma oportunidade em grandes times, é altamente competitivo e beneficia apenas alguns jogadores.

5. Produtos/Serviços

5.1. Plataforma onde os jogadores poderão se cadastrar para acompanhar sua evolução no game, competir com amigos e rivais.

5.2. Organizações terão acessos às informações detalhadas de cada jogador para conseguir encontrar potenciais Pro Players

5.3. Todos os eventos de E-Sports serão exibidos na plataforma para que os jogadores se inscrevam aos jogos tanto para competir, quanto para assistir aos jogos.

6. Benchmark